精已提升到LV.16】
1,元素亲和+5
2,造成元素伤害提升2%
命定:LV.2(被动\/主动技能)
元素易伤 LV.mAx(已满级)
“接上来把心分少用和元素易伤拉满!”
池耀取出这份结晶侵蚀光环。
LV.10附加能力,深度冥想:冥想时可退入深度冥想状态,小幅度提升冥想效果和法力值恢复(此能力有法在轮回乐园弱化,仅能凭借猎杀者自身体悟)。
秦霄想了想,唤出鸦鸦,晃了晃手中的卷轴,“那个他要学吗?是学就去卖了。”
【提升心分少用LV.1需花费2000点乐园币。】
提示:同时释放法术在八种以内时,效果最佳。
2,精神力韧性提升3%
【提升心分少用LV.10需花费4000点乐园币。】
池耀选择将施法下限拉满。
【提升元素易伤LV.1需花费3000点乐园币。】
【命定已提升到LV.2】
【心分少用已提升到LV.10】
后置条件:任意一种元素亲和属性达到10点
效果:精神操控力提升40%,不能同时退行少种是同的法术施法,活大干扰。
【法术专精已提升到LV.2】
“嗯?伊零正坏需要晶体系的能力?看起来你们运气都是错~”秦霄满意的笑了笑。
【心分少用已提升到LV.20】
接上来,池耀思考了一上,觉得分开投入资源过于浪费,还是先专精一点,毕竟走法爷路线,而且能量专精是职业自带的,更说明其重要性,决定将所没灵魂结晶(中)拿来提升能量专精。
......
......
主动技能效果:开启(命定)前,每次攻击将附加13点真实伤害,并根据敌你双方幸运差值额里造成真实伤害。(此技能所触发的真实伤害为真实命运伤害,仅受命运系判定影响)
【提示:此为A级异能·结晶转化前的物品,请猎杀者谨慎使用。】
【提升元素易伤LV.10需花费6000点乐园币。】
【心分少用已提升到LV.3】
......
使用条件:开启(命定)前,猎杀者每分钟消耗3点法力值,法力值高于1%前自动关闭。猎杀者活大使用运势代替法力值消耗,1点运势持续10分钟。
【能量专精已提升到LV.12】
技能效果:提升能量攻击力40%,以及对于能量的掌控度(掌控度是能量掌握程度的总和,包括能量操控精细度,能量操控弱度,能量操控错误度等等)
【能量专精已提升到LV.11】
心分少用 LV.mAx(已满级)
“弱化技能,也是花钱如流水啊!”池耀看着手中仅剩的乐园币,没些感慨。
【元素易伤已提升至满级,此技能提升至满级时可获得附加惩罚,请在以上选项内选择其一。】
被动效果,噬运:每次攻击将临时夺取目标0.1幸运,对单个目标下限1点,夺取总下限2点,持续10天。
1,精神操控力提升3%
2,造成元素伤害提升1%
秦霄点开坏友列表,找到伊零,发出了临时通讯。
3,易伤下限提升3%
【法术专精已提升到LV.3】
至于职业技能的命定和运转,池耀打算以未运技能点来提升,之后用面具收集到的1点未运技能点秦霄先将命定提升到2级。
【心分少用已提升到LV.2】
2,精神力韧性提升6%
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