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    第13章 开端 (第1/2页)

    首先是位置选择方面,夏末发现目前最契合自己能力的位置是打野位,因为打野位可能在任何时候出现在任何地方,帮助队友形成以多打少的局面。

    在既视感的帮助下,夏末可以洞察全场信息,选择最优路线,甚至可以提前预知自己选择所引起的连锁反应:比如他如果抓上,可能会导致丢掉小龙,或者下路被越。

    只要根据做出选择后胜率的变化,就能稳操胜券,永远做最正确的那个人。

    在英雄选择方面,夏末决定扬长避短。

    操作和反应乃至英雄熟练度是他的短板,那他就尽量不去碰那些需要操作和熟练度的英雄。

    在打野英雄池里,锁定剑圣、赵信、男枪、巨魔、阿木木、皇子这一类机制简单,操作无脑的英雄,能很大程度避免手忙脚乱的情况。

    在开启“既视感”的时机方面,夏末也总结了一套自己的原则——只在最重要的分岔路口开启,比如开局刷野抓人路线,入侵野区前,以及重要资源团和后期大团前。

    否则如果按照以前那种不分青红皂白随意使用能力的情况,很快就会脑力耗尽而昏厥,根本不可能做到一天十四个小时的工作时间。

    除此之外,夏末还发现了“既视感”带来的一些特殊福利,最重要的是抢龙,在既视感的模拟之下,除非对方把夏末杀死,或者不让夏末靠近龙坑,否则任何远古资源包括大龙小龙先锋远古龙在内,对方连想都不要想,必被夏末抢掉!

    即使在职业选手那里,抢龙都是个玄学问题,成功率基本在五五之数,但在夏末这里,不存在意外,抢龙就是百分之百!

    第二个福利,技能必中!

    英雄联盟设计师的宗旨就是不管多强的英雄,必然要给对手操作反打的空间,所以老英雄一次次重做,那些类似潘森w的指向性技能是越来越少了,取而代之的是更多的非指向性技能。

    比如新剑魔的qw,新塞恩的q,新铁男的qE,连小法师的E技能扭曲空间这种本来就是非指向性的,也增加了前摇,为的就是给对手闪避空间。

    所以关键技能命中率一直都是评判召唤师一个很重要的指标,但在“既视感”的帮助下,夏末可以做到绝大部分的非指向性技能,必中!

    因为大部分时候扭技能靠的是预判而不是反应,像机器人的q机械飞爪这种技能,当对方技能抬手时你再走位躲避,已经是来不及了的。

    正常人类都有一个大概0.2秒的反应时间,就算顶尖职业选手也不过将这个时间缩短到0.1秒罢了。

    就算大脑反应过来将指令下达到手指,手指再操控英雄走位,还要再加上英雄本身移动速度的限制,早就超过了技能的释放时间,所以有些技能不靠预判是躲不开的。

    但不论什么样的预判在夏末面前都是无用,因为他可以提前预知别人的预判!

    就连豹女的极限距离q这种靠纯反应可以躲开的技能,他也可以通过“既视感”预知别人的走位达到百分之九十以上的命中率。


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