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    第九十九章 分工 (第2/2页)

说道:“不错,这个游戏,我打算做成一个系列,就叫做《全面战争》系列,日后,咱们可以推出各种续作,例如《全面战争:战国七雄》、《全面战争:红巾》甚至也可以将国外的历史纳入进来,做出例如《前面战争:罗马》等等游戏,这将会是一个系列游戏的开山之作,你们的任务很重啊。”

    “果然,这又是要做成一个系列游戏,和之前的《文明》一样,这么说来,咱们端游事业部要有两部系列作品了。”

    “确实,咱们端游事业部还是公司几大游戏事业部中最重要的啊。”

    “好了,不要说了。”见几人越说越远,陆江宏有些挂不住面子,打断了他们的讨论。

    “没事没事,正常讨论嘛。”苏晨摆手示意没事,至于几个游戏事业部之间表现出来的竞争情况,他只能说这很正常,作为同一家公司中的事业部,有竞争很正常,只要不影响正常工作,他全当没看到。

    几人讨论完毕之后,苏晨说道:“还是和原来一样,先来分工。”

    “首先,是剧情相关的内容,这次的剧情也比较简单,主要是依靠历史来做剧情,但要注意历史事实的特殊性在安排剧情和配音时要注意,还有任务描述、剧情对话、兵种和建筑描述等等这些,你都要注意,不要太白了,至少带点古文的韵味,当然,也不至于要你们用文言文。”

    “其次,是兵种的设定,基础的设定我都已经弄出来了,但你们在做具体的设定时,还是要注意一点,要与其背景相匹配,你们做的时候注意包装。”

    “明白,这方面我们会和魔都联大与帝都大学的历史系进行合作,保证这方面的适配,不至于让玩家出戏。”

    “还有就是,关卡和数值这块。各兵种的平衡性、关卡从易到难、武将属性等等这些东西,你们要多商量,不能出差错,还是和以前一样,可以先把数值模型做出来,慢慢搞,这个急不得。”

    “知道,这个也不是第一次做了,我们会重视,就像上次做《文明》那样,先将模型做出来再慢慢修改,不会再出现开发《文明》时出现的平衡性失控问题。”

    “另外,关于地图的设计,你们也要用心,我画了一张简易地图,在上面做了标注,你们参考一下,这方面也要注意请教两所大学的教授们,地图还是要细致的。”

    “明白。”

    “此外,这次游戏中的建模,要注意一下,人物建模,衣物装扮等等要突出咱们华夏的特色,毕竟要响应游戏协会的发扬传统文化、寓教于乐的要求嘛。当然,军队的军阵、铠甲、兵器等等也不能搞出穿越来哈,别搞出三国时代的士兵身穿唐宋时期的铠甲的笑话来,咱们河图游戏可丢不起这个人。”

    “了解,这样,苏总,咱们竟然和帝都大学历史系有合作关系,那么,这次的游戏开发过程中,能否邀请他们派人介入?就像之前帝都大学历史系派人来给我们补习历史课程一样?”

    “这个可以考虑一下,产学结合嘛。”


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