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    第一百一十二章 第二次讨论会 (第2/2页)

开始是没有上路、中路、打野、下路、辅助这种区分的,那时候还有射手走中单的玩法,路人局的阵容和战术非常混乱。

    但在S2时期,欧洲的一些顶尖战队开发出了“EU流”,也就是上单、中单、打野、下路双人组的分路方式,并开始流行,最终成为《英雄联盟》玩家们默认的分线方式,甚至拳头公司也接受了这种设定。

    这种僵化的分线方式或许会引来这样或那样的诟病,但他能有效的降低玩家们的上手难度,使玩家能够更快的明白一个英雄的大致作用,例如,你说一个英雄是个标准的坦克上单,那么一名《英雄联盟》玩家很快就能大致明白这个英雄该怎么使用,线上抗压发育,留传送支援,打团时开团及扛伤害,这些作用立马就会出现在脑海中。

    而在一定程度内降低玩家的上手难度是有利于游戏的推广的,更何况,《英雄联盟》的后续发展并没有证明这种分线方式是错误的,,因此,苏晨并不打算更改这种分线,当然,他也不会做强制规定,而是在游戏内为每位英雄做分路推荐,具体使用由玩家们自行决定。

    “好的,我明白了,苏总,”陆江宏点头表示明白,随后又说到,“设定书中还有提到眼位和视野的问题,这方面的话,由于没有实际的数据支撑,具体如何调整,我们恐怕需要等到游戏的测试版本出来之后才能确定,短时间内恐怕没有办法。”

    苏晨摆摆手,说道:“这个不用急,就和我在设定书中说的一样,无论是视野体系的调整,还是野区经验的调整,这些都是可以通过后续版本进行处理的,后续版本相对于最开始的1.0版本也一定会有变化,因此,这些东西说起来很重要,但却不是在现在就一定要找到最优解的,我们可以后面慢慢改。”

    “好的。”

    “嗯,这个你们心里有数就好,现在最重要的,是要尽快将内测版本做出来,供我们进行平衡性测试,这一次的测试时间,可能会相当长,当然,还有英雄的设计,这个方面你们要做好心理准备,至少两年之内,我们都要保持一个相对高频率的英雄推出速度。”

    对于英雄的设计,苏晨并不打算完全照抄拳头公司的设计,先不说别的,首先,截止到2022年八月,《英雄联盟》总共拥有超过一百六十个英雄,苏晨根本不可能将这些英雄全部记下来,事实上,他所记得的,也就是他常常使用以及经常在游戏中见到的英雄,至于其余的,他或许能够记得大致的技能,但具体的机制根本就不知道,其次,对于mobA类游戏来说,决定其成败的,并非某个单个英雄的设计,而是整个游戏的机制及平衡,因此,除了一些经典的英雄之外,绝大部分的英雄,苏晨决定交由河图游戏自己设计,他只给出指导性的意见。

    “明白了,我们端游事业部会做好准备。”

    “好,最后,我要说的,是我们新项目的名字,《英雄联盟》,英文名《League of Legends》。”


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