那座由盾牌和长矛构成的英灵殿门口。
维克托静静地坐在通往上方神殿的百级台阶上,沉浸在深深的思考中。
此时,大法师已经离开了这里。
由于他的问题已基本提问完毕,且知道大法师不会与他交手。
其他问题都还好,但最让维克托感到不寻常的,还是大法师的名字——
‘奥丁’
维克托:“……”
这个名字自然不一般。
如果在现实世界,大街上遇到一个名叫奥丁的外国人,可能并不奇怪。
但这里是一个游戏世界,而游戏中的名字赋予了每个人独特的使命,
所以,奥丁这个名字显得格外不寻常。
况且,大法师的态度已经明确告诉他,奥丁这个名字并非随意取的。
他被称为‘神王’。
维克托在脑海中回顾了一些相关的神话故事,虽然奥丁同样被誉为神王,
但他与宙斯或哈迪斯这样的神明截然不同,根本不属于同一个世界观的故事线。
维克托难以想象奥丁是如何被硬塞进一个以宙斯神话为背景的游戏世界中的。
难怪游戏中从未出现过大法师的名字,而且大法师的等级也只有六十九,
在玩家眼中,大法师并不被视为神明。
神和人类的区分是极为明显的,最明显的地方就在于等级。
人类的最高等级仅为六十九,而神则普遍七十级或以上。
然而这并不意味着人类无法与神明相抗衡。
毕竟大法师虽只有六十九级,却能轻松压制一般的神明。
但当大法师的名字呈现在维克托面前,并且等级从六十九调整为八十时,
维克托知道,大法师的确是一位货真价实的‘神’。
至少在这个游戏世界里,他的生命层次的确如同‘神’一样,
因此,奥丁无疑是那位神话里的神王。
各种迹象都足以证明奥丁这位神王身份的真实性。
比如,
魔法的缔造者。
在宙斯的神话体系中并不存在魔法之神,但奥丁神系却明确展示了他魔法之神的身份。
他就是魔法之神,一切魔法的源头。
还有英灵殿的建立。
这不同于其他神话体系中的英灵殿,更是显着地证明了奥丁的独特身份。
再比如,诸神黄昏,
这是奥丁及其系列神明经历过的一场巨大事件,
它象征着诸神时代的终结与新世界的诞生。
然而,回想大法师当时提及诸神黄昏时,那些他对维克托所说的话,
‘再无信奉,再无阶层。’
“……”
可能么?
这样的乌托邦式的幻想世界对现代思想深受熏陶的维克托而言,并无吸引力。
所以,仍是世界的局限性让大法师认为这种纯粹的世界是可能的,
但‘诸神黄昏’的提及,却令维克托意识到,
原本游戏背景下,最后一张主线提到的【诸神黄昏】或许不仅仅是个文案错误,
也可能是制作组初步构想的一个废案。
他们想要制造一场两大神王的冲突,导致世界毁灭,人道崩坏,新世界重组。
但一方面神明之间的争斗,对玩家来说可能代入感不高。
另一方面,大法师这一角色从未真实出现,
他只存在于游戏背景之中。
于是,制作组放弃了这一主线剧情,在游戏最终版中改为由奥瑞丽安领导人类对抗天神,
人类与神明的斗争更具史诗性,也更能引发玩家的共情。
而大法师的角色则被安排在游戏的二周目中,
这样看来,在游戏设计角度来说,似乎更为合理。
但现在,维克托也成为了游戏中的一员,
在这个每个人都是独立个体的世界里,不可能存在那种仅为了玩家体验而修改剧情的现象,
所以大法师迟迟不出手的原因变得明了。
“因为我来了,诸神黄昏就能开启了?”
维克托眯起眼睛,开始沉思这句话的深层含义。
为什么,
是因为大法师深知自己的力量无比强大,强大到无神可敌?
这似乎不合理,即使大法师明白这一点,他也应该清楚。
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