第九关的敌人没有什么新鲜的,其实就是以第七关的【黑铁沙漠巨蝎】、第八关的【铁背沙地蜈蚣】这两种怪物为主,再混合一部分【鬼灵蜘蛛】、【鬼谷骷髅兵】、以及【鬼谷僵尸】、【鬼谷幽灵】等等。
有一点毫无疑问,第九关的这些敌人无论是个体实力还是整体数量,都要比前面的所有关卡更强一些,更多一些。
甚至,穆科隆在战场上发现了不少大英雄级boss的存在,其中第八关的那个统御全地图的【铁背沙地蜈蚣】、却始终没有露头的大英雄级boss很可能就藏在第九关的战场上。
只不过这一次,穆科隆虽然依旧孤身一人,但是他却找到了能够“快速”过关的方法。
这个方法的核心关键,其实就是他左手的副武器——【烈焰熔岩之钢铁刃盾】的一个装备特技:【中级烈火神盾】!
原本的【中级烈火神盾】就已经很强,但还远远达不到穆科隆通杀第九关的核心要素的程度,但是另一个尘封已久的天赋技能,却让穆科隆突然意识到自己的潜力其实还没有发掘干净!
——【天赋技能】——
【寒铁之心】(金色三星品质,紫色史诗级)
1、你的内心冷如冰、坚如铁,施展狂化类技能时依旧可以保持冷静,同时对心智控制类魔法具备优秀的抗性,还能够有效抵御恐惧带来的影响。
2、锻造武器和铠甲等金属装备时,有一定几率突破性提升装备品质,且有较小概率令该装备额外获得一个或多个特技。
3、使用金属武器和金属铠甲时,强化装备特技效果。
……
【寒铁之心】只有三个“平平无奇”的效果,其中第一个特效完美弥补了狂暴战士的缺陷,让穆科隆从未品尝过狂化失控的滋味。
第二个特效则是与战斗无关,只不过是让穆科隆具备成为一个优秀铁匠的前提。
只有第三个特效,穆科隆一直没机会深入体验。
原因主要在于,他长期以来都是用自己锻造的武器和铠甲,无论是右手的主武器黑铁战锤,还是左手的副武器黑铁重斧,以及身上的黑铁铠甲。
由于他本身属性相当彪悍,再加上一系列技能和宝物的加成,让他在至今以来都没有遇到真正迈不过去的难关。
即使拿着一对自己打造的平平无奇的武器,他也能大杀四方。
即使换上白板无特技武器和铠甲的他,也能在堪称地狱难度的黄金级战斗职业试练中杀到第五关,靠实力打拼到世界第二的程度。
但是今天,他装备上【烈焰熔岩之钢铁刃盾】之后,才意识到自己一直忽略了自己的首发天赋技能【寒铁之心】其实是一个货真价实的三星品质、紫色鎏金的史诗级技能啊!
特别是【寒铁之心】技能说明的第三句压轴解释——“3、使用金属武器和金属铠甲时,强化装备特技效果。”——有可能诞生出奇迹!
【烈焰熔岩之钢铁刃盾】一共有三个装备特技,分别是:
1、【烈火神盾】(中级)……
2:【炎殇】(中级)……
3:【易装备】(中级)……
其中【炎殇】(中级)的被动效果:使用该武器进攻时,额外附加40~160点火系魔法伤害。——中的“火系魔法伤害”被【寒铁之心】增强为最强的伤害类型“纯粹伤害”。
而【易装备】(中级)的效果由装备要求等级最多降低15级,每降低一级,武器属性封印1%。——强化为武器属性封印效果减半。
这二个特技虽然有所强化,但都没有产生质变,唯独【烈火神盾】(中级)这个装备特技的强化效果,让穆科隆看到之后差点一口老血喷出来,简直不相信自己的眼睛。
【烈火神盾】(中级)
强化前的原版说明:召唤出一枚烈火神盾加持自身,增加12点防御,800点生命,遭受到近战攻击时,反弹35%火系魔法伤害——最低反弹伤害不低于35点(该数值不可降低,不可降低)。
(消耗60点魔法值,技能持续时间20秒,技能冷却时间60秒。)
强化后的特技说明:召唤出一枚烈火神盾加持自身,增加12点防御,800点生命,遭受到近战攻击时,反弹25%当前损失的生命值,作为物理伤害,并溅射25%伤害给目标周围6米内的所有目标。
(消耗60点魔法值,技能持续时间20秒,技能冷却时间60秒。)
……
咋一看好像没什么大变化,但实际上效果简直爆炸!
【烈火神盾】这个技能,其实不是第一次出现在英雄无敌系列之中,可谓一代版本一代改,代代版本火盾神,这一代的英雄无敌之万族争霸也不例外。
在英雄无敌之万族争霸中,【烈火神盾】这个技能的伤害机制是这样的——
第一步,反弹伤害的基础数值,取决于进攻方对防守方造成的伤害。
第二步,反弹伤害的最终数值,反过来取决于防守方的攻击属性加魔力增幅属性,与进攻方防御属性加魔法抗性的综合比较。
例如,在被【寒铁之心】强化之前,【中级烈火神盾】反弹35%火系魔法伤害,其中最低造成35点,不能再降低了。
就以最低的35点火系基础伤害为例,如果穆科隆的攻击力大于目标的防御力60点,双方的魔法伤害和魔法抗性抵消,那么最终造成的伤害就是35x(1+60x5%)=140,而且只能作用于单独的对象。
现在,被【寒铁之心】强化之后,【中级烈火神盾】反弹25%当前损失的生命值,作为物理伤害,并溅射25%伤害给目标周围6米内的所有目标。
穆科隆现在是32级战斗职业者,全血耐加点的他生命值达到了,假设他损失了5000点生命值,反弹25%出去就是1250点!
1250点只是基础反弹伤害,最终落到目标头上的伤害,还需要经过穆科隆的攻击力和敌人的防御力之间的正负判定!
实际上正常状态下的穆科隆之攻击力高达九十多点,轻松超过战场上绝大多数敌人防御力50点以上,退一步就按40点算好了!
1250x(1+40x5%)=1250x3=3750——这还没完,还有25%的6米范围溅射伤害!
3750x25%=937.5!
而这只是建立在
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