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    第六十章 (第2/2页)

名,看来策划对其是给予厚望的,不管怎么说且听小编给大家带来群兀突骨步的解析。

    武将分析:

    兀突骨是《三国演义》里老罗虚构的人物,参考下图,列传里说连胜魏延15场,题外话,魏延真是不讨老罗欢喜,我不管魏延是佯装退却还是诱敌深入蜀汉仅次于五虎的大将连败15场也是挺扯的,兀突骨就没一点怀疑?不过话说回来兀突骨不怕指挥,魏延就是指挥战法,克制安排。

    先看属性面板,兀突骨是物理攻击型武将,攻击成长+2.01、防御成长+1.87、速度成长+1.37、攻城属性+1.49、谋略成长极低+0.38,非典型的“弱智”,兀突骨虽然是弱智但是又无视指挥战法,高谋略的“神兵天降”“白衣渡江”“帝临回光”“众谋不懈”拿他都没用,傻人有傻福大概就是这个意思;不管怎么说这样的属性成长不足以支撑其coSt3.5的统帅力,但是兀突骨确确实实就是coSt3.5只有一点能够解释就是策划认为其战法兵种比较强;兀突骨攻击距离2格,中规中矩,大数据显示多数站位前锋;高级兵种可以转换为藤甲、蛮兵;大数据显示有超70%的玩家转藤甲兵。

    这里说说藤甲兵,除火攻外所有伤害降低30%,受到火攻后暴走2回合;可以看出藤甲兵减伤非常多,避其锋芒也就30%还仅仅是前三回合,但是缺点是容易被暴走,很显然这里非常适合瞬发的四星战法“移花接木”参考下图。

    战法宝物分析:

    兀突骨的核心玩法就是其传奇般的被动型主战法“藤甲突击”参考下图,首先注意作用对象是自己,不受敌方指挥战法影响,同时每回合自己首次发动主动战法后,对距离4以内的敌军群体发动一次攻击伤害率100%,并使其下一次攻击和策略攻击的伤害降低50%。“藤甲突击”这个战法说实话用的好真的很强,用不好就废了,其中需要注意的地方小编已经用tIpS的方式标注,大家熟读,结论就是兀突骨最好需要带瞬发的、发动率高、能够减伤解控的主动战法,比如“全军突击”“闪击”“移花接木”“拒盾S2”;尽可能的保证每回合都触发“藤甲突击”,每回合打200%,8回合能打8x200%=1600%,翻译下就是两发“一骑当千”,总的来说开发的价值很大。兀突骨最大的弱点就是怕火攻,吃了火攻后会暴走2回合;不过数一数当下版本的阵容里“极火佐攻”很少出现,黄月英很少出现,大乔很少出现,唯一的劳模是都督陆逊,但是都督对战兀突骨,神兵、白衣、反计、众谋对兀突骨又没用,总之陆逊虽然天克兀突骨,但是克制程度有限,打也能打。

    宝物携带上暂时没什么最忧解,可以参考坦克型输出的标杆前排王者皇甫嵩,带辅助类增加生存的“锤子”可以,带增加攻击的“双刃斧”“精铁戟”也可以,玩家根据自身实际情况进行筛选,这里不做太多讲解。

    藤甲兀对阵都督陆逊的战报,当然一张战报证明不了什么,毕竟陆逊天克兀突,但是最起码这样的克制关系不同于垒实克普攻克的那么夸张,还是有的一拼。

    这是上古时期没改版前的兀突骨,显然现版本提高很多

    实战搭配分析:

    率土五年,但是目前兀突骨还没有固定的成型思路,目前有头绪的组队方法是1、扛线防守思路利用藤甲突击刮痧刀取武勋;2、蛮刀思路配合蛮兵孟获、木鹿、祝融干就完事;3、群阵国家队思路,配合妲己、甄洛、群贾、群貂温水煮青蛙跟敌军打消耗玩控制4、走诡异的黑科技比如有大神研究的搭配四星文聘的玩法。但是这些玩法目前来看都不是特别强还有待大伙集思广益再开发。

    最后上战报结束,欢迎喜欢兀突骨、喜欢藤甲兵的朋友留言推荐新阵容搭配。武将背景

    战法解读

    战法推荐

    队伍推荐

    结语

    武将背景

    轲比能(2世纪?-235年),为中国三国时期的鲜卑首领之一。

    轲比能出身鲜卑支部,因他作战勇敢,执法公平,不贪财物,所以被鲜卑民众推举为大人。轲比能因其部落近塞,所以他抓住有利条件积极学习汉族先进技术和文化,促进了鲜卑族的进步和北方的民族融合。

    轲比能统率下的部众,战守有法,战斗力相当强大。自曹操北征后向曹氏进贡表示效忠。魏文帝时,轲比能受封附义王。轲比能在进行部落统一战争时,受魏国干涉,受沉重打击,于是对魏怀贰,献书魏帝表忠,以麻痹魏庭,使之放松警惕。此后,轲比能的部众变得强盛,控弦十余万骑,为害魏国边境。每次钞略得财物,轲比能都公开透明地均平分配,所以得部众死力,各部大人都敬畏之。实力强大后,他继续部落统一战争,于是威行诸部落,建立起强大的鲜卑族政权。深感威胁的魏国幽州刺史王雄派刺客韩龙将其刺杀,其政权立刻崩溃,鲜卑民族再次陷入混战。

    战法解读

    战法效果:战斗第2回合,移除我军前锋指挥、主动及追击战法的有益及有害效果,第3回合,移除我军中军指挥、主动及追击战法的有害效果,第4回合起,使我军全体防御属性提升20(受速度属性影响),持续至战斗结束。

    主战法为指挥战法,效果分为三段

    1.在第二回合移除前锋正面\/负面效果。(包括指挥、主动、追击)

    2.在第三回合移除中军负面效果。(包括指挥、主动、追击)

    3.第四回合起提升我军全体防御属性(受速度属性影响),全局有效。

    从战法上就可以看出来这个武将的设计就是为了针对法刀队的,【明法御狄】可以将【白衣渡江】【帝临回光】【匠心不竭】等1类指挥战法施加于前锋中军的效果移除,相当于把前锋和中军变成了象兵。

    战法推荐

    不过此类效果对我方并非完全有益,由于会被移除正面\/负面效果,所以在搭配战法时要求更加严苛,尽量选择作用目标为敌军的战法,避免与轲比能冲突。

    我推荐的战法是【攻其不备】【反计之策】

    其中【反计之策】可酌情调换为主动控制战法如【妖术】【浑水摸鱼】等等。

    占用主流战法过多,低配战法效果又不好,这也是现在轲比能几(已)乎(经)绝迹的原因。

    队伍推荐

    在阵容搭配上我们尽量选择轲比能中军,然后大营选择能够转象兵的武将,以此来形成对法刀的全面克制。前锋则选择像孙策、群董、张绣、魏关羽这样的能够输出的武将来补充伤害。

    结语

    克制对象太过单一,战法需求高,在现版本队伍繁多的情况下轲比能已经逐渐退出历史舞台。不推荐优先组湖人队,如果组的话一定要盯着法刀打,不然必定白给。


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