上高峰,更喜欢看别人跌落深谷。
所以Loe现在的压力很大,他不仅要承受项目上的压力,还有来自别人的压力。
但是宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来!
现在的Loe已经和最开始Loe已经有很大的不同了,经过这么多次的失败的磨练,他现在抗压能力早已经拉满了。
就算现在有人当着他的面说‘策划你马什么时候司’他都能一笑而过。
新游戏的第一次内测已经结束,他点起了一根烟然后开始继续看起了反馈问题的邮箱。
上次看完一波反馈邮件之后,已经将部分意见汇总交到策划组里让他们去执行了。
果然还是有很多玩家希望这款游戏做好的,提的意见都很有帮助的。
“好让我来看看又有哪些建议了。”
Loe想着就打开了第一封名为《发现了重要问题》的邮件。
又有什么重要问题了吗?
他激动的打开了邮件,里面就只有一句话。
【策划你马什么时候司?】
他面无表情地就将这个人拉黑了。
内测还有这种人?明明不喜欢玩这游戏还要的来申请资格恶心人?
跟上次那个不停的发垃圾邮件的人一样,绝对是米忽悠派来!
Loe狠狠地咬了烟蒂一口,米忽悠,徐朔,你们真是坏事做尽!
发泄完自己的怒火之后,他接着继续看反馈邮件。
其中有用的意见他会记录下来,一些没用的和重复的就会略过。
没一会儿他就看到了一封内容很多的邮件,名称是《游戏剧情没有代入感,抽卡获得老婆们没有什么感情。》
他皱着眉头看下去。
文章的前半部分是批评游戏主线剧情做的太烂。
【最初的主线设计的很不合理,开头1个多小时的任务是为了去找回一对根本没有什么羁绊的兄妹,没有代入感,而且主角偏向工具人一样玩的很无聊!】
后半部分则是在说抽卡抽到老婆没有感情!
【游戏抽卡系统做了创新的设计,虽然是抽武器,但是抽出来的武器是有人形外观的,主角可以幻化成这些角色。
听起来很新颖很有趣,但是实际在游戏中这些武器人物跟本不会容易到主线之中,割裂感很强,跟本就没有‘生命’。】
Loe看的直摇头,他觉得这两点的也就第一点有点道理。
看了描述他觉得游戏剧情可能是真的有问题,但是问题不大可以在接受的范围内。
而且现在修改剧情肯定不是一个明智的选择,所需要工作量很大,尤其现在他想赶快上线游戏跟《原神》打擂台,所以根本不考虑这一点。
而下一点,他更是觉得的对方在吹毛求疵,这武器可以拟人可是自己想出来的绝妙主意。
这么有趣的地方竟然说没有感情,高星级武器都有好感度和互动任务的,他是没有看到吗?
这篇帖子Loe勉强同意了剧情的上或许会有一点小问题,于是还是记录了下来的,随即也给他发了15企鹅币。
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