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    第十三章 泥淖的考验 (第1/2页)

    几人在泥沼中惊恐地大叫,冷鸦旁观者清,他明白刚才是这鱼人怪物使用了技能,将水塘搅动成泥沼,把跳入水塘中的几人困在其中。

    技能触发的条件应该在于水塘中玩家的数量,当水塘中玩家达到某一数值时,鱼人怪物便会施展泥沼技能。

    面对几个不能动弹的活靶子,鱼人怪物开起了奖,到底谁会成为他最先的击杀对象呢?

    只见它拿起水中的鱼叉,庞大的身躯来到了海族大斧的身旁,后者拼命地扭动身躯,想要从泥淖中挪动自己的身体。

    只是事实证明那是徒劳无用的,尖利的鱼叉轻松挑开无力的大斧,直刺入海族玩家的胸膛,洞穿它的后背,而后又猛然抽出,留下两个平滑的血窟窿,霎时间血流如柱。

    这样的场景没有持续几秒钟,海族玩家便化作白光回城重生去了。

    水塘的泥淖随着时间的推移逐渐失效,剩余几人慌忙爬上水塘中心的平台,留在水塘之中非常危险,如果鱼人怪物再次发动技能,水中的人必定会死亡,小队已无法承受再次减员了。

    随后亡灵大剑替代了海族大斧的位置,挡在了人族小提琴的身前,后者尽力为其治疗,只是薄弱的治疗输出难以与鱼人怪物的攻击相持平,亡灵大剑的血线仍在持续地下滑。

    两名远攻职业此时站在平台上安逸输出,将标枪与法球肆无忌惮地扔在鱼人怪物的后背。

    但谁也不知道他们还需要打多久,也不知道怪物还有多少血量。攻击未收录入怪物图鉴的怪物,并不会有血量损失提示。这对所有玩家的开荒而言,都是难度的巨大提升。

    冷鸦眼见小队勉强与怪物僵持,开始阅读场中的形势,评估自己是否要有所动作。情形无非有二:

    第一种情况,小队将怪物平推杀死,冷鸦加入其中攻击怪物,凭借运气看自己是否能够打掉最后一滴血,从而抢怪击杀。

    第二种情况,怪物将小队逐一灭尽,冷鸦需独自面对剩余血量未知的鱼人怪物,考验自己能否完成独立击杀。

    想到这里,冷鸦开始留意场中是否有可借助的地形条件。

    水塘是肯定不行的,一个旱鸭子与鱼人怪物在水中搏斗,无法是以卵击石。像他们一样,到中央平台或许还有一线机会。

    尤其是那支撑平台的四根柱子,直径约30厘米,其上凸起的树干利于攀爬,以目测的高度来看,可以恰巧躲过鱼人怪物手持鱼叉的攻击。

    于是冷鸦不再等待,先拿出一块鱼干,使用后在接下来的一个小时内获得+1敏捷的加成。接下来它从树林中绕到水池的另一侧,通过帷帐遮蔽形成的盲区,悄悄潜入水中,来到了平台后侧。

    此时小队中的玩家正聚精会神得与鱼人怪物缠斗,因此都没有注意到悄悄入水的冷鸦。冷鸦继续移动,使自己尽量处于视线的盲区。

    靠近立柱之后,冷鸦发现其上小枝分布均匀,穿插着一些凹陷的孔洞。犹如攀岩使用的墙壁,只要身手足够敏捷,徒手攀爬并非难事。

    在鱼干+1敏捷的加成下,冷鸦开始向上攀爬。

    将身躯隐藏于立柱之后,冷鸦攀爬期间并未被他人发现。直径30厘米的顶端平米面,成年玩家立于其上几乎没有移动的空间。立柱的高度至少有六米,接近现实中两层楼的高度。

    立于其上足以让心里素质不足或敏捷属性较低的玩家双脚打颤,甚至跌入水塘之中。冷鸦越发觉得这些立柱是开发者为击杀鱼人怪物所预留的,因为它给人希望,同时也是一种考验。

    冷鸦平稳身心,抬起右臂屏息瞄准鱼人怪物宽阔的后背。

    “嗖”得一声,一发飞石划空而出,稳稳命中鱼人怪物的背鳍,激荡起淡蓝色的光华,说明灵力灼烧正在同步生效。

    地面小队中的玩家显然精力无暇兼顾其他,直到冷鸦打出第二发飞石,才注意到场中有其他玩家的存在。

    “有情况,有人偷袭,地精、巨魔,注意你们身后的立柱!”

    最先发现冷鸦的是面向怪物的亡灵大剑。

    地精与巨魔同时回头,发现数米高的立柱之上,不知何时竟然出现一名玩家,装备着远程暗器匣,向着鱼人怪物攻击。

    在行动之前,冷鸦已经站在小队玩家的角度思考过了,面对突然出现的玩家,他们无非两种选择:

    邀请入队或者不邀请入队。

    前者可以为他们已经减员的队伍带来生力军,增加击杀鱼人怪物的几率,但战利品可能被分去一部分;

    后者大家各凭本事,看看幸运女神站在那一方,谁完成最后一击,谁便能拥有怪物掉落的优先拾取权。

    因为目前大家都看不见鱼人怪物的血量,无法根据剩余血量作出有效判断。不论地面小队如何做决定,结果都有很大的运气成分。

    对于冷鸦而言,他不需要关心地面队伍如何做决定,只管自己稳扎稳打持续输出。

    由于怪物被地面玩家牵制,他没有被怪物攻击的担忧,只需调整好心态,克服立于高处的心理障碍,保证攻击的成功率。

    经过一段时间的沉默,下方小队终于有所行动。他们没有理会冷鸦,而是开始新一轮的走位。

    “巨魔,我们也和那个暗器一样,爬到立柱之上去输出。”

    地精的话语似乎比较管用,下一刻巨魔立即有所行动,靠近左前侧的立柱开始尝试攀爬。

    “你先别爬,先把我顶上去。”

    地精法杖惯于指挥,也比较有眼力,他知道以自己的身躯和敏捷,是无法独立爬上立柱的。

    地精抓住标枪的一端,巨魔抓住另一端,将它送至立柱三分之二处。即便如此,剩余三分之一的高度,地精攀爬得也非常吃力,好在最后有惊无险地爬上了立柱顶端。

    巨魔玩家的攀爬则相对轻松,身高与臂展的优势让他的攀爬显得游刃有余,只是最后立于顶端之上却挑战重重。

    巨魔一只巨大的脚掌几乎就能将直径30厘米的台面占满。登顶的他此时只能双脚各占一半空间,僵硬地保持站立,巨大的身躯与狭窄的立柱形成鲜明的对比。

    立柱之上最轻松的是地精玩家,由于体格小、占地小、重心低,他挥舞起法杖显得非常惬意。而巨魔玩家却情况堪忧,本身站立就已很勉强,投掷标枪的攻击动作幅度又非常大,冷鸦感觉他几乎会在投掷标枪的同时,把自己也扔下去。

    地面上的亡灵玩家见平台上的队友突然爬到立柱之上,大剑挥舞也显得有些慌乱。现在在场只剩下他一个近战玩家了,如果小提琴也抛下他,往立柱上爬,自己的处境将非常危险。

    人有时候就是怕什么来什么,地精玩家在攻击的同时,又开始了指挥:

    “小提琴,你也游过来,爬到立柱之上。”

    对于地精玩家之前的安排,冷鸦其实还算认同,远程玩家爬到立柱之上就能获得安全的输出环境,即便地面的玩家顶不住了,立柱之上的玩家也可以安然躲避怪物


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