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    第七十七章 惊帆 (第2/2页)

船长室,冷鸦踩在自己最远攻击射程打出一支冷箭,箭簇精准命中船长肿胀的后脑,让它的暴跳如雷增长了数倍。

    “腻玛喇!”

    船长发出一声尖利的怪叫,抽出搭在船锚上的触手,拔出腰间的佩刀就冲出船长室,只是那个偷袭的小杂碎却早已一溜烟跑到了船舱走廊之上。

    望着那些在附近“罚站”的下属,船长气得不打一处来,扬手就是一鞭呼在最近的一只剑盾鱼人脸上。

    后者猛然从迷茫状态下惊醒,被鞭打的它却不敢有丝毫的反抗,反而怂恿起周围的小怪,成群结队得跟在船长身后冲锋起来。

    从二层到一层再到甲板,船长一路鞭打,身后一溜烟数十只怪物开起了火车。冷鸦早已听见身后怪声鼎沸,知道整个船舱的怪物都被调动了起来,于是更加卖力得向上冲刺。

    冲出舱门之时,甲板的战斗基本宣告结束,锐雷带着一队立即堵住了舱门,后方的怪物一阵“追尾撞车”,挤在舱门口的狭小空间中骂骂咧咧。

    其实锐雷一个人就足以把守舱门,一夫当关,万夫莫开。一众鱼人使出各种武器,想要击垮“锐雷”这扇门。但由于空间有限,同时发起攻击的怪物不过寥寥几人。

    锐雷的双锤挥舞得左右生风,操纵远程武器的寒蝉冷鸦可以从锐雷与舱门的间隙中不断补充输出。

    尤其是冷鸦,通过竹剑投掷和摘叶飞花通常穿透伤害后方的怪物。这能让冷鸦提前获得怪物的仇恨,当它们挤到锐雷面前之时,甚至不会攻击锐雷,只是扬起手中的武器,叫嚣着甲板上的冷鸦。

    只是即便怪物再气急败坏,打不着就是打不着,锐雷也很聪明得停止了无差别攻击,他只需要充当一个“好门将”的作用,把主攻对象锁定在船长身上,就能将自己的血量损失降到最低。

    一队成员知道自己发挥不了什么作用,于是纷纷回到惊帆号上,只余两人手持双钩,在舱门的左右两边趁隙攻击。

    接下来就是Npc与玩家的默契配合,大家都知道先击杀船长才是最重要的,于是在获得锐雷身侧小怪的仇恨后,纷纷转火攻击船长。

    船长被众人照顾得体无完肤,即便它会不时砍出一些刀花,或是扬鞭甩出范围打击的技能,但由于无法对舱门造成破坏,只能被压制在舱门的狭小空间中。

    虽然锐雷是以血肉为盾,却也无疑非常血腥,但只要他屹立不倒,怪物就难以越过雷池一步。

    蓝色的血液开始顺着船舱的通道向下流淌,生命的流失让敌方一蹶不振,船舱内哀嚎不断,甲板上孕育出的暗镰幼蛛也无法参战。

    随着怪物等级的提高,蛛母指环的孕育之风效果将会大打折扣,甚至有时候会起到反作用,有限空间的堆叠无疑会卡住自己的走位路径。

    锐雷大喝一声,双锤左右合击砸在船长的脑门之上,这一击可真是势大力沉,船长的脑袋都被砸变了形,随后它瘫软下去,身体如缩水一般,淌了一地的蓝白液体。

    [您协助击杀了高阶精英级生物迦玛轻帆船长Lv14]

    [入镜者经验值+3640]

    [暗器熟练度+4]

    [剑熟练度+4]

    【迦玛轻帆船长】高阶精英级生物

    Lv14

    生命值:

    法力值:2000

    物理攻击力:140-150

    法术攻击力:80-100

    护甲值:20

    法术抗性:20

    技能一:勘破——对单体目标使用后,有5%的概率勘破敌方弱点所在,每次使用叠加10%勘破概率,冷却时间5分钟

    技能二:鞭如蛇杏——扬鞭对前方2*10范围内的敌方目标造成100%物理+100%法术伤害

    被动技能:剜心——对敌方造成弱点打击时,额外造成50%伤害

    被动技能二:督战——20米内所有友方单位攻击力增加15%

    描述:擅长以多打少

    正如图鉴描述所说,迦玛轻帆船长更适合在手下人员齐整之时参战,因为需要时间发挥出勘破技能洞察出敌方弱点所在,才能发挥出被动技能剜心的作用。

    船长倒下了,战斗还没有结束,船舱通道上还有数十只拥堵的怪物,随着督战的失效,它们也翻不起多少浪花来,只留下一滩蓝色血液,全船无一生还。

    锐雷的生命值十去其三,但他没有停歇的意思,又再一次潜入水中,这一次他想攻陷的是右面的船只,征召的Npc士兵则更换为二队。

    水柱从湖面升腾而起,惊帆一击再一次砸断了轻帆船的主桅,敌阵一经破坏,二队的Npc士兵立即释放抓钩登上敌方甲板,寒蝉冷鸦同样不甘人后,船舱内的战斗仍需要他们去解决。

    一而再,再而三。三艘轻帆船被击破,惊帆号总算得以突出重围。

    锐雷坐于甲板上,生命值仅剩十分之一,我方治疗正在为其恢复,但血线抬升的速度非常缓慢,而惊帆号不会在原地停留,立即开拔前往湖畔广场。

    敌方三艘运兵船早已下锚,门户大开释放出大量的虾兵蟹将,排山倒海般涌向岸边。

    大量的海族玩家充当第一条防线,但以玩家目前的平均等级,面对同等数量的敌人尚且未敢言胜,如今迦玛文明大举进犯,岸线上的玩家可以说是一触即溃。

    由于重生地点近在眼前,很多上头的玩家再次冲向阵线,其结果不过是再次折损自身的经验。

    很快玩家们意识到情况不对,因为虾兵蟹将已经完成了抢滩登陆,对方不需要攻城,只需要将湖畔广场的复活点牢牢把握在手中,就算是捏住了所有玩家的命门。

    因为那意味着玩家不能死亡复活,否则会被怪群守尸杀回零级,这样的话,白雾镇这个新手村将会是彻底沦陷。

    这下玩家们开始自乱阵脚了,有的人想方设法得想要回到镇中;有的人则激发起死斗的意志,还有逃跑主义者开始囤积大量商店物资,准备转战野外安全区。

    Npc岗哨被一大批怪物团团围住,在车轮战的消耗下,用不了多长时间,他们也会被一一拔除。

    白雾镇是一个没有城墙的小镇,可以说是无险可守,Npc的队伍一旦被磨死,同床异梦的玩家群体也难逃被清算的命运。

    玩家们其实心中都有数,但是团结众人的成本太高,利益划分又从来不均等,加上区域通讯的功能还没有开放。面对训练有素的Npc军队的入侵,很多玩家第一时间想的还是放弃。

    “这怪物攻城来得也太早了吧。”

    “系统应该不会抹杀一个新手村,还是先暂避锋芒。”

    “找一个野外安全区下线,过一两天战事结束再上线,何必白白折损辛苦得来的经验呢。”

    一个人溃逃带动一群人溃逃,这就是群体。团结和调动群体的成本和条件太高,新手村松散的环境并不具备这样的条件。

    其实这怪不了任何人,当收益与付出并不能成正比,甚至收益都可能是空中楼阁的情况下,恐怕只有战狂分子才会不计后果得玩命抵抗。

    值此危急之时,白雾镇中突然杀出一队骠骑,个个身披银甲策马飞驰,为首者正是手持大刀的镇卫副统领王武。

    与此同时,惊帆号放弃了阻击运兵船的计划,转而行驶到湖畔广场的边缘,打算以船身构建一条防线,缓解地面部队的压力。

    即便Npc的军队已经非常给力,但面对敌方运兵船源源不断涌来的兵力,又能坚持多久呢?


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