碎。这让侏儒骷髅“嘻嘻嘻”得笑出了声,但很快又变得暴怒不已。
“怎么回事?为什么没有脑浆!”
怪物确定自己已经瞄得非常准了,对方的头颅应该早已被洞穿,碎了一地的岩石外衣就是最好的证明。
这个连招怪物以己之矛,陷己之盾。灵魂行走状态下的冷鸦毫发无伤,甚至因此摆脱禁锢状态,从雕像外衣中脱离出来。
“大家全部离开高台!”没有向怪物发动反击,冷鸦反而提醒队友脱离当前位置。
“为什么?可是这样我们的普攻就够不到怪物了,攻击效率岂不是会大大下降?”黑洞并不想放弃当前的输出位置。
“相信你们已经看到怪物刚才的连招了,已然具备了秒杀能力。被它变成雕像当活靶子的时间太长,如果没有物理减伤能力是接不住的。”冷鸦解释道,他并没有停止手中的攻击动作。
“是啊,黑洞。我知道你有闪现术,未必会被浇筑成雕像。至少等怪物的技能全部释放后,判断出它大体的攻击循环,我们再调整自身节奏也不迟,至少活人才能打输出。”
幽冥的劝慰显然管用了,黑洞离开高台后不久,侏儒骷髅便使用了它真正意义上的大招,证明了高台之上绝非安全之地。
“如果你的眼睛还没有学会观察,危险一定如影随形。如果环境能够当作武器,危险的幅度就可能加倍。而现在,是时候让你们体会双重的危险了!嘻嘻嘻!”
伴随着令人毛骨悚然的尖笑声,侏儒骷髅倒悬在高台正上方的穹顶中央。双臂如同上了发条一般,疯狂地向下方射出成片的箭矢。
弓箭的伤害仅仅是第一重危险,第二重危险来自于尖端朝下的钟乳岩柱。随着怪物不断踩踏天花板,所有的石笋开始摇摇欲坠,最终纷纷如雨落下,与骨箭一起,覆盖打击着下方的广阔空间。
“快快散去!
这下所有人都知道事态的严重了。骨箭犹如子母弹一般分散出更多细小的箭矢,覆盖的范围竟然达到了30米。
虽说二段位移能够轻松跃出技能范围,但是该承受的伤害却是少不了。
箭雨和石笋造成的损血交替浮现,每一次都是接近300的生命流失量。若是在双重危险中呆上超过2秒钟,婉音的治疗输出便会出现明显的缺口,而治疗缺口,便意味着减员概率大增。
“幸好全员离开了高台,否则反应时间完全不足以冲出技能范围。”5秒之后箭雨和石笋之雨的双重打击迎来终结,小队全员生还,黑洞也是宽慰不已。
黑翼斥候在这片技能中阵亡,然而召唤的内置cd早已转好,轻轻转动渡鸦指环,黑色渡鸦又再一次扑腾起翅膀,在溶洞穹顶下盘旋,顺畅的视野让冷鸦能捕捉到怪物的一举一动。
兵来将挡,水来土掩。
当怪物已经施展完所有技能,攻守转换的时机便已经来临。当然怪物施展技能的节奏不会一成不变,但是对于能口吐人言,喜欢在施放技能前凹台词的怪物来说,大家可以通过听台词来提前预知出招技能。
这样一来,即便抗伤害的人变成了血薄防低的冷鸦,整个战斗也没有出现太多的岔子。
打断技能克制隔空取物,夜光之痕克制隐身,灵魂行走规避雕像禁锢和岩锥穿刺的连续技,爆发治疗挺过鬼火箭矢的焚烧,远离高台分散站位避免石笋箭雨群伤减员。
这样一来,怪物的所有攻击技能都能被冷鸦小队的防守循环化解。在此基础上,就可以改进己方的攻击循环了。
比如读秒怪物大招,卡cd全员上高台增加输出;比如在自身安全的情况下,使用冰风暴或者二段位移近身怪物进行攻击。
boSS战的本质就是敌我攻防循环的较量,在怪物图鉴未知的情况下,谁的防守能力越强,便更有机会熬过怪物的所有技能,获得敌方的攻击循环。
而玩家与Npc怪物最大的区别就在于攻击循环的灵活性。玩家不必要傻乎乎地到点就放技能,也不会傻呼呼地在放技能前说出台词与预告,更能通过彼此间的技能组合营造出1+1大于2的效果。
这是玩家的优势,也很容易转化为胜势。
把握了这一套基本boSS战逻辑,冷鸦小队因此常常能够化险为夷、涉险过关。其他小队之所以灭队,无非是两个原因:
一是自身的防守循环和防守强度熬不过boSS的攻击循环的摧残;
二是人为因素使得自身攻击循环混乱,甚至干扰到了自身的防守循环;具体原因包括但不限于有人瞎指挥、有人贪输出、有人当混子、有人使绊子,当然这些都属于人祸。
冷鸦很庆幸自己的小队全员思维都很清晰,大家都恪守防守循环的优先级大于攻击循环的原则,并且人为整活的情况在冷鸦小队基本不会出现。
人心都是肉长的,大家当然也会有失误,但是防守循环越强,容错空间越大。碎镜者的能力使得冷鸦小队比一般小队多上一个人,就己方而言,对攻防两个循环都是大幅提升,推boSS的能力,自然也更强了。
倒悬在溶洞的穹顶之上,侏儒骷髅话痨不止。系统没有让它问候玩家的亲娘,但是骂得也已然非常难听。
小小脑袋词汇量丰富,小小身躯生命条有限。
冷鸦小队坚守自己的攻击节奏,不贪功,不减员,虽说鏖战无法避免,但最终也稳稳清空了怪物的所有生命。
“你们这些贼探子,没有资格把我当作收藏品!”
这是侏儒骷髅的最后遗言,相比之下,大家更喜欢听接引仙子温柔的提示音:
[您击杀了boSS级生物骨岩弓手Lv24]
[碎镜者经验值+]
[暗器熟练度+87]
[剑熟练度+87]
随后众人相视一笑,点开了怪物图鉴,boSS终究还是成为了记录仪中的收藏品。
【骨岩弓手】boSS级生物
Lv24
武器阶级:中级
生命值:
物理攻击力:414-420
法术攻击力:289-294
护甲值:249
法术抗性:185
被动技能:溶洞行走——处于溶洞中可以无视地形顺畅行走
技能一:偏移之手——远程抓取单一目标,并自由摆布,最大控制时长20秒
技能二:岩隐术——隐身于岩石之中,移动与施法不会显形
技能三:岩椎术——降下岩锥打击目标,造成175%物理伤害,直接命中将击穿目标,额外造成75%物理伤害,并晕眩10秒
技能四:骨火箭矢——以骨火箭矢打击目标,造成100%物理+100%法术伤害,50%概率点燃目标,造成20%每秒的法术伤害,持续10秒,并降低20%防御属性
技能五:溶岩雕像——将一个目标制造成溶岩雕像,禁锢对方40秒
技能六:天岩地骨——射出白骨箭雨,并震落周身30米范围内的所有钟乳石,双重覆盖打击下方区域,每秒造成200%物理伤害,持续5秒,岩锥直接命中造成10秒晕眩
描述:它是一片传送阵的守护者
怪物拥有两个攻击技能,尤以溶岩雕像最为难缠,40秒的单体禁锢相当于是暂时除名了一个队友,可惜禁锢状态不影响意念施法。
岩椎术和天岩地骨都有被钟乳石笋刺出透心凉的风险,重伤状态又能造成10秒的晕眩,可以说这是一个控制能力极强的怪物。
然而高台限制了它的发挥,它的技能落点区域是固定的,只要有一人站在高台上趟枪子,其他人的安全指数就会大增。
谁能说这不是系统给出的隐藏解法呢?
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