事实或许如此,但怪物不会给众人思考时间,它的巨剑仍然不住地抬起斩下,以此惩戒对它不敬的蝼蚁之人。
然而事实却并未如其所愿,除了一个兽人大个子,它并没有攻击到其他人。并且这个兽人大个子也足够坚韧,数次攻击下来仍然活蹦乱跳着。
“小蚂蚁们,你们以为自己爬得很快吗?不,那是因为我在放水。而现在我决定不再放水了,筷子是不能用来喝水的,你们应该庆幸自己有机会见识到我的剑法!”
骷髅狱长有着极高的自尊,当它的宣言结束时,立即开始凝神沉思,如同雕像一般沉浸了近一分钟,才突然行动将手中的巨剑犹如掰筷子般掰成了两把,一左一右握于手中,这样一来无疑方便了它的劈砍。
两把巨剑依次砸在崖面之上,有时砸在左边,有时砸在右边,这相当于是压缩了小队躲避的时间和空间,犹如打地鼠者拥有了两把锤子,露头的风险自然大了很多。
然而众人却并不担心,因为巨剑一分为二,伤害也有所下降。在冰甲术的加成下,安全系数甚至高于此前。
冰枪术减速30%,冰鸟霜痕减速25%,这让怪物本身大刀阔斧的挥砍动作更加缓慢,判断巨剑的落点也变得并不困难。
双剑打地鼠的时间并没有持续太久,骷髅狱长的表现差强人意。露头的小队由三人一组增加为四人两组,一左一右交替走出骨牢的荫蔽范围,吸引怪物攻击。
“这么看来似乎也不算难嘛!只要不触发对方的特殊劈砍,我们甚至不会有被命中的风险。”黑洞已经习惯了怪物的攻击节奏,甚至可以见机施放吹面生寒,再额外叠加50%的减速。
“大块头的通病,灵敏度太过捉急了,而且它似乎不会使用主动攻击技能,只是不停地砸击,几乎没有任何战斗技巧。”冷鸦也感觉到战斗强度一般。
下一刻光速打脸,骷髅狱长没预兆地又打出一招快速剑,出剑速度更胜以往,这一次连冷鸦都来不及开启灵魂行走,就被剑身狠狠地劈砍命中。
“怎么回事?”冷鸦损血过半,“怪物竟然又突然发难,使出了快剑斩!”
“触发间隔一定不是时间关联,和攻击次数也没有直接相关性,难道是概率随机触发?”寒蝉从怪物掰开巨剑之后便不再计数了。
“可能性不大,劈砍了这么长时间,只触发了两次,概率已经低于白银装备的触发率了,这可不是boSS应该有的表现哦。”冷鸦答道。
“会不会是补偿命中机制呢?类似于伪随机,数次未命中就触发一次快速剑的特殊攻击,给人一种猝不及防的感觉。”黑洞提出了自己的猜想。
“很有可能!接下来我们只需关注特殊攻击触发前未命中的次数,就能印证你的猜想。”冷鸦道。
于是所有人开始聚精会神地闪避、计数,最终在十次躲闪攻击后,第十一次斩击触发了快速剑的特殊攻击。
一次测试不够,经过第二次、第三次测试之后,基本印证了黑洞的想法。也就是说,可以通过“找打”的方式让怪物在第十次斩击命中,就能避免第十一次快速剑的补偿攻击。
按照这种打法操作了一段时间,骷髅狱长果然就没有再使用快速剑。这无疑是一种另类的破招方式,使得怪物永远处于缓速劈砍的状态之中,小队的安全性得到了很好的保证。
10%的攻击命中率,骷髅狱长似乎并不满足。为了给冷鸦小队更大的威胁,它又一次开始发布进攻宣告:
“从一到二似乎并不能让你们吃上苦头,如果剑刃能够像钩子一样拐弯,你们或许就无法在骨牢后面躲躲藏藏。”
宣告之后又是一阵沉思,这一次冷鸦小队一拥而上,开始一股脑地猛力攻击。打扰他人的沉思固然不算有礼仪,然而战斗本身就没有礼仪可讲。
一分钟的沉思时间结束,骷髅狱长似乎想到了对策,它将骨制双剑弯曲成钩子的形状,这样一来就能攻击到躲在骨牢后方的单位,同时防守方的躲避区域被压缩,所有人的跑位难度再一次增加。
没有给冷鸦小队调整的时间,钩状剑已然开始了劈砍,首次攻击便给了一个下马威,弯曲的剑锋刺伤了躲在骨牢后的队员。
除去站在最中央的婉音,幽冥和碎玉都受到了怪物的攻击,血量损失在350点左右,没有生命危险,但有治疗压力。
不但如此,怪物接下来将纵劈改为横斩,并且向后拖拽,钩状的剑锋攻击范围进一步拉大,躲在骨牢后的所有人,如果不能精准站在怪物正对面的骨牢区域内,难免都会被弯曲的剑锋波及。
“必须更换站位方式,怪物的攻击判定方式又发生改变了!骨牢前方反而比后方要安全一些,但只能有一个人站在前方,因为两个人就会触发怪物的攻击判定,让怪物舍弃后方的目标,转而攻击前方。”冷鸦言辞有些急切。
“一个人的话,只能是让身为治疗的婉音站过去了。”
幽冥尽力招架了怪物的剑锋,趁着对方收剑的时机,使用巨鲸飞跃将婉音拉到了崖面的前半部,随后发动跃龙身法,刷新巨鲸飞跃又跳回了崖面的后半部。
“很好,接下来我们仍然两人一组露头当地鼠,诱使怪物使用横斩攻击。但是两组人必须错开露头时间,使得怪物左右横斩有一个时间差,这样安全空间能更大一些,走位的精度也更小一些。
我和寒蝉一组,幽冥和黑洞一组,碎玉你暂时不要参与其中,保持在怪物的正对面,指导婉音走位,因为她必须背对怪物帮我们治疗。”
冷鸦发出了大段指令,有了之前的战斗作铺垫,加上实际测试演练,众人很快便适应了新的走位方式。
两组地鼠依次冒头,错开的时间与怪物的攻击动作保持基本一致,这样就能让钩状剑刃的拖拽时间错开,并且能让怪物不再使用纵劈,算是一举两得。
随着劈砍次数的增多,众人的走位越来越熟练,被划伤的次数越来越少,新的打法稳定下来之后甚至不需要转圈,走位的同时交替攻击,减速效果从未被中断。
当然该卖血的时候还是要卖血,九次闪躲“找打”一次,10%的命中率还是必须给到怪物的,不能让怪物使用出快速剑的秘技。
眼见冷鸦小队如此顽强,骷髅狱长又怒又急,小蚂蚁挑战了它的尊严,没有给它足够的支配感。
“你们成功激怒了我,也成功为你们的死亡埋下了伏笔。当然在死亡之前,赏赐一顿鞭刑总是必不可少的。”
宣告完毕之后,骷髅狱长又一次陷入了沉思,不知道是真的在沉思,还是仅仅需要休息。
遭受一顿海扁之后,它再次决定复仇。手中的钩形骨剑已然变形成脊骨的模样,由骨剑变成了骨鞭,整体长度又增加了不少。
随着骷髅狱长嘴角勾起一抹阴森的笑意,他施展巨力猛然向前鞭打,剑刃的锋芒犹在,鞭子的力道不减,抽打在骨牢之上时,立即围着骨牢的外缘绕了一周半。
如果说刚才骨牢后方还有安全的空间,现在已经尽数被鞭身旋转扫过的面积所覆盖。不止如此,就连刚才前方婉音所站的区域,也被扫过的鞭身几乎完全覆盖,仅在崖面的角落上,还有一片极其狭小的安全空间。
骨鞭坚韧又富有弹性,当鞭身完全贴合骨牢之时,又因为弹性立即反向环绕一周半,再度扫过之前的面积,直至离开崖面区域,相当于是一次鞭打能够造成两次有效攻击。
“这下可不好办了!怪物的软鞭完全没有攻击盲区,当地鼠露头就失去了意义,因为不论我们站在哪里,都会被鞭子扫过的面积波及,完全无处可逃了!”
寒蝉面有忧色,她刚才施展翅隐飞行尝试躲避的时候,被横扫的鞭身中途拦截,如同老鹰捉小鸡一般,被抽打捆缚在骨牢之上。
拥有位移技能尚且如此,其他队友无人能逃,平台之上可没有母鸡护着大家,队伍中的每一个人都是任凭宰割的小鸡仔,全队人的生命都下降了500左右,婉音慌忙吟唱祈福+恋曲,治疗之声堪堪稳住众人的血线。
然而怪物可不会手下留情,趁病要命才是它的本色,左鞭挥起右鞭又急速落下,每一鞭都能造成两次伤害,血线被压的太低,即便喝下瞬回药剂,都难以挽回颓势。
两鞭过后又是第三鞭,怪物已然完成了起手式,攻击即将到来,若没有对策,这一击很可能会死人。
“除去婉音之外,所有人集中抱团站位,并且向婉音靠拢,但不能超过骨牢的中线!婉音,你必须开始放风筝了!”
放风筝?没错,就是放风筝。
不过不是且战且走打怪放风筝,而是施放技能清水风筝。之前的战斗让所有人升了一级,婉音已然习得并可以使用技能清水风筝了!
两秒钟的施展时间,一刻也不能耽误,婉音伸出手指在天空划着三角形,一只淡蓝色的清水风
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