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    第474章 各职业特点(4) (第2/2页)

额越大,技能所需魔力越多。

    离目标距离越远,技能所需魔力越多。

    战士·绝命一击(仅限刺客):

    耗尽全部魔力与99%精力对目标使用100%命中,100%破甲,全部负面效果附加的 10倍最高伤害攻击,不管有没有杀死目标,技能都将把 技能使用者传送到他所在城的随机处。

    战士·信仰之跃(仅限刺客):

    被动,从高处跳下,刺客不会摔死。

    战士·伪装身份:

    被动。

    盗贼和刺客们在他者眼中都是有正经职业的人,但是假的终究是假的,ta们不能使用伪装职业的技能。

    此技能会被护卫队识破。

    战士·不怎么好用的盾:

    被动。

    刺客(杀手)和盗贼很难学会盾类技能,即便学会了,ta们的盾也只有其他职业同等消耗盾的十分之一强度。

    战士·叠加强度(仅限刺客):

    被动,

    刺客在攻击同一敌人时,可以选择第一击为普通攻击的300%,而其他攻击为普通攻击,或者是选择第一击为普通攻击的101%,剩下每一击都比之前攻击强大1%。

    法师:

    最大特点为多适用。

    通用技能:

    法师·魔素感应:

    消耗精力,用精神力感受 以自己为中心范围?面积的魔素。维持该状态期间消耗精力。

    感受面积越大,消耗精力越多。

    感受面积上限随精神力总值决定。

    使用精神力时会被法师\/直觉高\/精神力高的发现。

    法师·魔法盾:

    消耗魔力,用自己的魔力凝出一张魔法盾,

    1.该盾血量等于自己凝盾时的魔力量,

    2.相克元素魔法盾融合会抵消,

    相生元素魔法盾融合后血量会相乘,魔法盾属性以 被生的魔法盾属性为准。

    精神系法师的魔法盾是无属性,可与任何魔法盾融合,但盾的血量只等于众盾相加。

    德鲁伊的魔法盾是全属性,可与任何魔法盾融合,盾的血量等于众盾相乘。

    3.有20%概率反弹对手魔法攻击。

    与圣职者的盾融合后,反弹杀死敌人不会计算在圣职者那里。

    此技能与幸运值有关。

    4.相克元素魔法攻击魔法盾时伤害翻倍,相生元素魔法攻击魔法盾时伤害减半。

    法师·装备破坏:

    被动。

    亲自对自己的一件魔法装备进行破坏,可提升自己2%魔力伤害。

    破坏魔法装备无上限。

    法师·精神探测:

    消耗精力,用精神力搜索以自己为中心范围?面积的一切,

    看见的非活物会是半透明+颜色线条组成(就像被解包了的建模),活物则是实体。

    维持该状态期间消耗精力。

    感受面积越大,消耗精力越多。

    感受越仔细,消耗精力越多。

    感受面积上限随精神力总值决定。

    使用精神力时会被法师\/直觉高\/精神力高的发现。


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