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    第485章 各职业特点(7) (第2/2页)

波(无差别)攻击。

    艺术家·乐器不是用来伤人的:

    消耗魔力,演奏乐器,用声音攻击敌人。

    维持该状态期间消耗魔力。

    艺术家·殇歌:

    消耗精力,演奏乐器,使听到的敌人全属性下降40%。演奏乐器期间消耗精力。此技能对超越自己实力一个大层级的 收听者 无用。

    艺术家·白日梦曲:

    消耗精力和魔力,演奏乐器,对听到声音的指定对象(个体或群体)创造幻觉。演奏乐器期间消耗精力和魔力。

    此技能对超越自己实力一个大层级的 收听者 无用。但如果对方同意,则可以使用。

    舞者专属技能:

    (读作舞者,写作武者\/武斗家。)

    艺术家·舞之组合:

    被动,任何舞曲舞步都可组合。

    艺术家·战斗螺旋舞曲:

    消耗精力,按照特定舞步旋转跳舞,既为开启技能,

    1.舞者会全身附带风刃+护罩+全属性增加3倍。如果舞步被人破坏(指停下),舞者身上的加成会散去。

    2.在其舞步路线上的人都会被舞者的拳脚、衣服、头发等攻击到。

    因为是有规律的舞步,所以很容易被人看出攻击路线。

    3.维持该状态期间消耗精力。

    4.舞者可以自行修改舞步路线。

    5.大多舞者们都有属于自己的战斗螺旋舞曲。

    艺术家·双人舞:

    消耗精力,跟ta人组队一同按照特定舞步跳舞,既为开启技能,

    1.跳双人舞时 双方获取的经验值都为单人舞曲的2倍。

    2.同步率越高,全属性提高越多。

    3.固定搭档的话,双方搭档次数越多,跳舞时全属性提升的也越多。

    4.维持该状态期间消耗精力。

    5.如果默契度不够,尽量不要在跳舞时突然修改舞步和舞曲路线。


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