究还是忍不住挑衅了一下。
站在一个窗口的面前,手里的橄榄球上下翻飞,表演倒是非常精彩。
这也是前锋的固有节目。
毕竟不管是什么情况下,监管者总是要追击幸存者的。
前锋有橄榄球在身,往往又能在博弈上占据一些优势。
所以很多前锋都喜欢在前期吸引监管者的注意力,从而为队友们争取时间。
徐征的做法当然没错,但是他忽略了监管者的技能。
一个蓝色的电荷瞬息而至,前锋根本就来不及翻越窗口,就被直接钉在了地上。
虽然眩晕的时间不长,但是就是这片刻的时间,看似行动缓慢的监管者已经到了身前。
手中长杖横扫,一击命中。
而前锋的束缚瞬间解除,也直接翻越了窗口,朝着更远的地方逃了出去。
因为有三个人承担伤害,监管者的攻击本来就是其他监管者的1.2倍,基于某种特殊的力量。
分摊到三个人身上,也就是每个人承受了0.4倍的攻击。
这样的攻击承受两次都不一定有一次攻击的伤害,而且徐征身上的电荷已经消失,许峰要想再次打出一样的效果,就必须要重新给前锋挂上主电荷。
这样做势必会浪费大量的时间,所以在前锋还没有反应过来的时候,许峰已经打开地图,确定了其他三人的位置,并且朝着没有在电荷区域的幸存者传送了过去。
因为不在闭合区域,所以这台发电机的修理进度相对比较标准。
许峰之所以过来,就是为了打断幸存者的修理进度,如果幸存者之间的交流不及时,这已经完成的修理进度就相当于完全浪费了。
还不等许峰从传送的眩晕中缓过神来,一道越来越远的音乐声就传进了许峰的耳朵。
等彻底清醒时,先是确定了一下发电机的进度,随后继续追击。
作曲家的手里拿着一个音叉,而作曲家就利用这简单的道具演绎出了复杂的曲目。
而且既然作为庄园的幸存者,不同的曲目又能带来不同的增益。
比如现在,监管者出现在附近,彭越要做的就是尽可能的拉开距离。
所以彭越演示了可以加速移动的音轨。
每一次敲击音叉都会带来一次判定,判定正确后会获得一个短暂的,移动速度加成50%的效果。
虽然每一次判定所维持的时间不长,但是叠加起来就很恐怖了。
而且技能的冷却时间不长,只要选择合适的博弈区域,作曲家自信可以拖延更多的时间。
说着两人一前一后已经进入了一片废墟中。
一个挡板一个窗口,幸存者的最爱,少说能转两圈的区域。
只要能在这里拖延到技能冷却结束,彭越就能顺利抵达下一个博弈区域。
但是终究是彭越低估了监管者的能力。
在两人追逐还不到关键的时候,监管者提前一个电荷封在了挡板通道的位置。
电荷不会很快消失,彭越路过必然会挂在身上,之后就不好说了。
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