等产品。
这还不算,当天下午公司还把拖欠了好几个月的工资都给补齐了。
开始的时候我以为老板中了彩票头奖,但回头再细想这又怎么可能呢?
头奖不刨税才1000万,公司身背的负债可有两个亿都不止。
后来我再一打听才知道,原来有人看上了我们公司第三部游戏的创意,决定入股,他们投了一大笔钱,有多大呢?
财务的会计跟我说,差不多能赔进去十次那么大。
奇怪的是对方投了那么多钱却只有一个要求,那就是给他们第三个作品的决策权。
真是太好笑了对不对,当时我们所有人都觉得捡了一个大便宜,这绝对是人傻钱多的标准模型啊!
之后没过几天,我们的股东把我们负责永恒之境的小组全部带走,送去了国外的一个小岛。
那是我第一次出国,也是第一次住进别墅,还是第一次能在五米长的大床上睡到自然醒。
而且股东的小组里有一名姐姐,那长的真是太好看了,美丽这个字简直就是为她而生的。
那段日子真是又爽又幸福啊...
咳咳...
我加速,我加速,别用那种眼神看我。
我们的分工很明确,我们负责设计,对游戏参数进行把控,再交给他们进行审核。
话虽如此,我们还是给自己留了后门,也万幸对方没有检查出来。
后门就是三座在游戏里对游戏进行控制的控制塔,以及所谓的开发者权能。
当时我们的小组有十个人,所以设计了十个不同的权能,而我的权能就是隐蔽,发动后无法被观测到,无法被锁定,也无法查看我的属性。
我们这么做确实是虚荣心作祟,不过也是为了留一个念想,毕竟永恒之境就跟我们的孩子一样...
对了!我们可没打算干破坏平衡性的事啊!(才怪)
后来作品如期完工,并且广受好评,谁知道仅仅过了三个月,就出事了。
你们听说过‘蜃毒’事件吗?”
夏舒和李臻同时摇头,如果这时球在身边,他一定会恍然大悟。
就在去年二狗与晓光执行血树任务的前一个月,t国出现了游戏昏迷事件,由于牵扯极广,影响极坏,因此被勒令低调处理。
虽然没有过度曝光,但引起这个事件的无疑就是永恒之境这款游戏。
殷义为了方便他们理解,只好对此进行解释:“蜃毒事件其实就是游戏昏迷事件,随着游戏时间的增加,玩家的精神会逐渐受到影响并越陷越深,最终精神被完全腐蚀,分不清现实还是虚幻,直到最后以为游戏才是真实世界,变成植物人。”
夏舒奇怪的说:“那强制脱出再戒毒不就好了?”
“你算问到了关键点上,蜃毒事件的可怕之处在于如果玩家的精神已经被完全腐蚀,那么强制脱出的话也会变成植物人,但他控制的游戏角色却还会继续活在游戏里。如果精神腐蚀程度足够深,强制脱出的玩家会精神失常,也就是变成大家口中的精神病,游戏里的角色也会陷入无人控制的状态。”
夏舒皱着眉搓了搓胳膊:“有...有点吓人。”
殷义吐着舌头说道:“这还没完,接下来的更吓人!”
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