利用3号位面的上帝视角仔细观察战场遗迹的里里外外,并不仅仅是战场表面,更多的是战场遗迹的土壤之下。
不出林航所料,在大部分战场遗迹之下,埋葬着大量阵亡士兵的尸骸,现在已是数之不尽的骷髅了。
林航沉吟了一会儿,向蓝星问道:“蓝星,按咱们现在的兼容度,如果以这些骷髅为载体,可以投影多少具?”
蓝星感受了一下,说道:“这些骨头架子的话,已经没有了任何灵魂,属于被世界意志遗忘之物,考虑到跨位面投影的话,现在大约是200具左右。”
蓝星接着补充道:“现在是200具左右,之后会随着兼容度的增长而增加的”
林航听后说道:“200具差不多够了,可以伪装成内测给4号位面发放,现在需要找一个新手村,让玩家有个出生地。”
再次操控视角搜寻,考虑了各种情况后,林航最终将新手村选定在了一处山谷中,这里同时也是一处古战场遗迹。
加马尔峡谷,尼亚帝国曾在此处一举解决多莱王国最后的有生力量,彻底覆灭多莱王国,战争持续数月之久,多莱王国的一切都埋葬于此。
看着这片峡谷地下那数不清的骷髅,林航不禁心里感叹,尼亚帝国可真狠呐,男女老少、士兵妇孺,一个活口都没留,真是秉持了斩草必除根的信条。
选定了新手村,也有了骷髅载体,那在投影开始之前,还需要立些规则,这些需要和蓝星讨论决定。
和蓝星交头接耳了好久,终于拿出了第一版规则,之后可能需要根据情况改变,对外宣称就是游戏更新就是了。
首先是确保对这些投影也就是玩家的绝对控制权,这个好办,权柄在手,不听话直接踢掉玩家的投影连接,相当于强制封号。
第二点就是要可以发放任务,虽然是自由探索类大世界游戏,但主线任务还是存在的,经过讨论后,决定在每个玩家投影过程中都安上系统面板,大规模发系统就行。
第三点就是尽可能防止滥杀无辜,毕竟哪怕是在4号位面其他的虚拟游戏内,也是不可能让你随便杀人的,其他游戏可以用程序来解决,但现在是真实位面。
而且林航和蓝星可不希望自己培养出的第四天灾只是一帮毫无原则的刽子手,人,不可以没有原则,向平民挥刀不可取,但也不应该对敌人仁慈。
最终经过讨论后,决定以俘虏为先,俘虏有奖励,如果不小心出意外了,那就扣评分,严重的直接踢下线。
俘虏了敌人,还能让敌人帮忙干活不是?杀了那就真没有丝毫价值了。
林林总总还列了很多,但大体上有了一些雏形,之后的就边运行边补充吧。
不投入实践,哪里知道还有什么缺陷自己没有想到。
最后还需要一条游戏主线,考虑到各个因果之间的大战,林航最终在主线任务上写了:为亚雷大陆带来真正的和平与繁荣。
不管是尼亚帝国还是王国联盟,死灵族还是教堂,既然你们分别代表了不同位面本来的因果。
那我就把你们全部都容纳到我的因果中,用不流血的方法,优雅的创造出新的因果。
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4号位面,联邦官网。
‘淡蓝工作室’的官方网站上已经确定了200人的名单,他们即将受邀参与第一批内测,并向他们正式发放了邀请码。
联邦直播技术流主播何超也成功收到了邀
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