有了福运行者之后,他领地的兵种和英雄实力,近乎有了一倍的提升。
不过在有更高级别的辅助兵种之前,这个提升幅度基本上就是极限了。
再配合上五仙教弟子的削弱 ,别的不说,在面对这种单个的史诗级怪物的时候,他处理起来比以前容易太多了。
在吴为这边击杀掉赤血王兽同时,一道血色晶柱,在矿点的中心升了起来。
血色晶柱的中心,赫然有一个和吴为之前拿到的派系令一般大小的孔洞。
而在吴为将派系令放入其中之后,脚下的阵法开始运转。
一座小山包从地下升起,而在山包的顶端,正在往外面一块块的吐赤血矿。
这些倒是在吴为的预料之中,但是让他没有想到的是,在阵法的运作下,那些血兽也一齐复活了。
不过那只史诗级的赤血王兽并没有复活,而且普通的血兽也只复活了之前一半的数量。
而吴为此时可以通过血色晶柱,指挥这些血兽参加赤血矿点的防御。
“这是从野怪变成了帮助防御的Npc了?”
吴为莫名想起了自己以前玩过的一些游戏,脸色有些奇怪。
但是别说,这种机制在弟子的试炼中,还挺好用的。
......
在弄明白了矿点的运行机制之后,吴为也基本搞清楚了血神宗这个试炼的基本流程。
一开始是派系内的争斗,如果那个派系中有能够力压所有人的存在,在他的领导下,那个派系自然可以合理安排对资源的开采。
至于有没有偏颇,那不是吴为,也不是血神宗上层需要考虑的事情。
但是如果一个大派系中还有小派系,那么在小岛屿到达试炼岛之前,免不得得打上几场,来决定资源的分配,和派系令的归属。
但是那个派系在争斗的过程中,还得注意不能损伤太多的力量,否则在之后的各大派系的争斗中,毫无疑问是要落入下风的。
而在岛屿靠岸之后,那就是各大派系之间的争斗了。
攻打赤血矿点,在击杀矿点内所有由阵法形成的血兽之后,就可以使用派系令占领这个矿点。
而在完成占领之后,矿点不但会自动产出赤血矿石,阵法还会复活一部分血兽来帮助占领的派系进行防守。
增加其他派系的进攻难度。
但是只复活一部分血兽和不复活史诗级血兽这个操作,吴为觉得这血神宗当初设置的时候相当有想法。
他们这是在控制各大派系之间的平衡。
说不定占领的矿点越多,复活的血兽数量和质量会越差劲呢。
吴为觉得他要是血神宗的高层,他是会这么设置的。
用场外的因素,来平衡不同派系之间的实力差距,将不同派系之间的试炼收获控制在一个范围内。
既不要过低也不要过高。
在成为了领主之后,吴为考虑问题的方式很多时候都和普通人不太一样了。
......
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