让它全程睡着,要么就优先杀掉。
真菌行者:沼泽领主,会使用一种极其恶心的近身毒药效果(30秒12k自然伤害!),可以放逐。
考拉格:食尸鬼。可以锁掉或者超度亡灵无限恐惧。
八选四,KtV选公主也没这么刁。
布阵:坦克将boSS拉得背对团队,近战dpSer在boSS背后,远程人员站在安全距离。
所有远程成员都能同时看见boSS和正在被控制状态下的仆从,坦克要远离被控制的仆从们,以免无法雷霆一击。
最后,坦克最好找一条路线用来回避某些职业被吸取能力后的AoE技能。
打法:
坦克靠右冲向玛拉克拉斯,这样会将所有Add也一起引向房间右边,负责坦克Add的人员靠左前进,并将待宰的Add拉出来。
随后,团队成员则全力将该Add干掉,然后转向下一个。具体杀多少个,看团队的决定。
杀得越多,团队在boSS方面的压力越大,但越不容易受到Add的干扰。
杀得越少,boSS可能不是问题,但Add们很有可能弄死你们。
大约第一个Add被干掉后,你们将要应付玛拉克拉斯的第一次灵魂之箭。
玛拉克拉斯会停止攻击,并在10秒内连射20波灵魂之箭,每波造成450点暗影伤害。
暗影抗性可以协助降低伤害,同时这里强力推荐除了坦克外的团队成员都接受一次魔法抑制,可以极大降低灵魂之箭的威胁。
第一次灵魂之箭会对全团造成最高9k点暗影伤害,且由于灵魂之箭的伤害会受到力量吸取的增幅。
因此战斗是不能拖长的!另外,建议全团成员的hp全部要上9000!
灵魂之箭是个很可恶的法术的另一个原因是它打退施法……
任何能阻止攻击打退施法条的东西全部开起来!
灵魂箭攻击结束后,分配一到两个治疗处理团队成员受到的伤害,其余治疗专心管坦克。
一般来说,灵魂之箭后几秒,玛拉克拉斯就会使用灵魂吸取,并获得三个该职业的技能。
由于被吸取灵魂的成员身上有debuff,故团队要紧盯团队界面,以便立刻洞悉新增的技能并着手应付。
玛拉克拉斯吸取能力列表:
德鲁伊:荆棘术,月火术,生命绽放(加好多血……!)。
猎人:冰冻陷阱,爆炸陷阱,毒蛇陷阱。
法师:火球,霜冻箭,霜冻新星。
骑士:奉献,圣光术,复仇之怒(可以驱散!)。
牧师:快速治疗术,精神控制,心灵尖啸。
盗贼:致伤毒药,致盲,切割。
萨满:火焰新星图腾,治疗波,闪电链。
术士:烈焰雨,末日诅咒,痛苦无常。
战士:法术反射,旋风斩,致死打击。
德鲁伊:近战(尤其是双持的弟兄们!)要立刻停止攻击来防止那反射200近战伤害的荆棘术带来的伤害。
而生命绽放则必须立刻驱散\/窃取\/净化。
月火不是个问题。
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