决战:
祖尔金,hp=119万。
祖尔金·巨魔形态:
肉搏:伤害较小,3-5K\/hIt。
旋风斩:2秒施展,类似祖尔格拉布血领主的旋风斩,对战士能打上3k。
重创投掷:投出一把斧头攻击随机成员,造成约2.5k起始伤害。
并造成一个每2秒2.4k伤害的流血效果,持续直到该角色被治疗到满hp或者其死亡为止。
这一阶段的坦克工作很简单,坦克只需要将祖金坦克在平台中央,让他背对团队,其余人随意站立即可。
近战要小心祖尔金的旋风斩,盗贼可能被一刀劈上8K。
而配合祖金的重创投掷,你很有可能被不幸地秒掉。
对付旋风斩可以像对付血领主旋风斩一样脱离。
如果你们的近战很卡或者很笨,让他们在一边休息。
只要处理好重创投掷,这一阶段不会造成什么麻烦。
祖尔金·巨熊形态:
肉搏:攻击力高,5-6K\/hIt。
缓效麻痹:对整个团队造成缓速麻痹效果,5.5秒后造成4.5k自然伤害并使目标昏迷4秒。
注意:这两个效果均是可驱散的魔法效果。
压制:当前目标闪避后,对其造成5k+物理伤害,大约有9秒冷却时间。
这一阶段同样缺乏挑战,只是治疗的压力会相对大于第一阶段。
驱散坦克和治疗的缓效麻痹将是一个重点,来不及驱散的则需要补给治疗。
祖尔金在熊形态下拥有强大的爆发力,对一个刚刚卡拉赞毕业的战士来说会造成很大的威胁。
因此随时将其保持于满hp将是一个不错的选择。
当祖尔尔金损失了20%hp后,就会跑到中央转换形态。
这个时候,远程dpS可以全开猛揍,下一阶段并不需要注意仇恨问题,但近战打手必须暂时退开。
祖尔金·雄鹰形态:
没有肉搏攻击。
羽毛漩涡:制造四个飞羽龙卷在场地中四处移动,会击退其行进路线上的目标并造成1k伤害。
能量骚动:全场范围光环,施法者在光环下每施展一次法术就会遭到一次1250伤害的反击。
这一阶段,祖尔金将会一直位于场地正中间,不会进行肉搏攻击,从其所在的位置向平台四条边缘发出羽毛漩涡。
这些羽毛漩涡会四处移动,击飞路上的目标和造成伤害。
回避漩涡的攻击,将是这一阶段最具挑战性的任务。
这一阶段并不需要很大的dpS,因为祖尔金技能的关系,这一阶段往往持续几分钟。
在这一阶段中,推荐治疗充分恢复自己的法力以应对下一阶段的战斗。
作为施法者,你在这一阶段中,必须尽量施展单发威力最大的法术攻击,祖尔金以避免能量骚动所带来的伤害效果。
治疗者也必须注意同样的问题。近战打手则需要在祖金附近没有羽毛漩涡时攻击祖金。
充分理解这一阶段的战术后,相信其不会成为你们击倒祖金路上的障碍。
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