点是墙壁、中场或者靠近格鲁尔,如果跑位恰当那么没人会受到超过 1500 的伤害。
职业提示:
坦克群:
在大地猛击之后,mt应该立即重新将格鲁尔定位于中央。
此时的关键在于副坦要比其它近战职业更快回到格鲁尔的近战范围内,这是确保其它近战职业不会被当成沉重打击的目标。
坦克们可以使用拦截技能来确保他们第一时间回到格鲁尔近战范围。
治疗群:
治疗者应该尽可能地保持两个坦克生命近满,特别是负责吃下沉重打击的副坦在中后期所承受的伤害会大增。
有两个时间点是坦克特别容易阵亡的时刻。
在“回响”的沉默作用期间及“破碎”之后,在破碎之后坦克可能会因团队站位而受到损伤。
更甚者多数治疗者可能距离过远,如果破碎施放之后,坦克在你附近的话,请务必补满他们,避免坦克还没将格鲁尔带回定位便阵亡。
而其它dpS职业单靠恢复、回春等 hot 法术即可维持到下一波破碎到来。
近战dpS:
与其它近战职业保持距离是十分重要的关键,这是在减轻“下陷”技能所带来的范围伤害。
格鲁尔的可攻击范围不小,足够五个近战职业分散站位且以最大可攻击距离来攻击他。
团队中仍然允许超过五个近战职业,但下陷在近战范围便会较为频繁。
如此一来需要重新调整治疗的方式与目标。
同时请注意身为近战dpS,切记仇恨不可追过副坦克且在破碎之后不可比副坦克还早回到格鲁尔的攻击范围内。
远距dpS:
身为远距dpS,你的仇恨可以超过副坦(意指可以大力些)。
在沉重打击只在近战范围内的条件上,远距职业所负责的是完全的伤害制造。
特别是经过天赋强化后可以将攻击距离拉至41码以上的人,这时便可以借由一些障碍物来避开大地猛击。
看完这些攻略,陈小村感觉头又开始疼了,本来他最不怕的就是物理型boSS。
可格鲁尔攻击太强大,普通攻击暴击都要上万的,加上很多限制类技能,控制力超强。
对近战的伤害更是夸张得很,位置比较欣慰的就是远程可以放心dpS。
这是他的基本盘,己方的绝大多数火力的以保证,那干掉boSS就是迟早的事。
关键看近战的抗伤能力的强弱了,加上自己的治疗,机会很大。
而且格鲁尔是那种越打越猛的类型,战斗时长控制的时间越少越好。
这次boSS不简单,做到秒人,对它来说是家常便饭。
所以陈天军、陈梓涵被安排到远程位置,投掷、射箭、开枪随便他们,就是不能上去和boSS肉搏。
那是找死行为。
站位:
小胖最里圈直接面对boSS。
烈焰和巨斧将军第二层。
陈小村、段晨晨坐在狗狗身上,第三层。
最外层是精灵、舞娘、树人、陈天军、陈梓涵。
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