治疗,所以聪明的做法是让一个近战控制他的治疗法术。
单手剑:打在板甲上大约2-3K伤害,造成一个可堆叠的割裂dot,每个dot造成每3秒500伤害,可堆叠10次。
盾牌:打在板甲上大约2K伤害并且具有盾牌钉刺,每个对他造成伤害的近战目标每次攻击将使自己受到800伤害。
它同样随机对附近目标使用盾牌猛击。
弓:射在板甲上大约2K伤害,同时可以对当前目标施放伤害约为4-5K的奥术射击。
他同样会随机传送到当前目标的近战范围外并施放多重射击,对随机数量的目标造成每人2-3K的伤害。
匕首:没有任何特殊技能,但是对坦克他的目标造成又快又狠的伤害。
他的每次打击造成2-3k伤害并且速度非常快,所以照顾好坦克他的人是非常重要的。
法杖:施放大约4k伤害的冰霜球和对大约4k伤害的霜之新星。
近战攻击非常弱,打在板甲上仅仅1k伤害。冰霜球可以被打断。
除了法杖有不到10万hp和盾牌有稍多于10万的hp,所有武器都有大约30万hp。
这个阶段的战略十分简单。理想情况下应该有4个坦克。他们应该如下分配。
tank 1 – 斧头
tank 2 – 剑 + 盾
tank 3 – 锤
tank 4 – 匕首 + 法杖
猎人 tank – 弓
add出现后,猎人应该使用转移射击使各个武器将目标确定在相应坦克身上。
接着所有的武器(除了斧子和弓)都应该被集合起来并AoE掉。
因为随机在房间内传送,弓显然需要被保持在RAId外,并以猎人作为坦克。
斧子也可以被加入到AoE中,但是需要战士精确定位以保证旋风斩不会伤害到战士以外的队员。
这些家伙在哪里坦克并不重要,只需要保证他们全部在AoE范围内并且斧子的旋风斩不会伤及无辜。
猎人把弓坦克到远离RAId的位置以保证不发生多重射击也很重要。
治疗者需要均匀分配到每个坦克上,但是要更多的注意一下剑和盾的坦克,因为他们的攻击很强。
其它的武器坦克都可以使用单治疗。
他们出现后15秒所有坦克都应该就位,AoE开始。
盗贼\/暗牧\/猎人 应该首先照顾那个锤子,因为他的治疗非常可怕。
锤子兄死了以后,他们的目标应该转移到盾牌上,降低它的hp以便AoE,之后他们就可以慢慢打每个武器了。
法师和术士的AoE应该可以在这个阶段时间结束前干掉所有范围内的武器。
快速dpS 在这里很重要,所有各种药品饰品英雄徽记等等都应该用上。
所有主要AoE范围内的武器被down掉后,所有玩家都应该转移目标击杀那只到处乱传的弓。
如果做的好,所有武器都应该在第三阶段前被干掉。
在这里一个很重要的问题就是让每个职业获得他们最需要的武器。
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