们的敌军以使之生存——
在敌军每一波冲锋的间隙,他们会脱离战斗并迅速恢复满hp,但不会复活!
铺路的8波杂鱼:
1、食尸鬼
基本每一波都有的铺路杂鱼,hp=140k,对战士能造成~1300点肉搏伤害,当hp很低时会尝试奔向一具尸体进行食尸,10秒内治疗自己35%。
可锁、可超度、可定身。
2、地穴恶魔
基本每一波都有的被遗忘的家伙(……),hp=170k,对战士造成~2000点肉搏伤害。
会发射蛛网固定某个目标10秒,或放出地穴甲虫对随机目标造成300-400伤害(囧丁乙……少得有点过头了)……
可锁、可超度、可定身。
3、亡灵巫师
从第4波开始出现的杂鱼,比较危险,hp=120k,肉搏非常弱。
会对当前目标搓煤球造成2250-2750点暗影伤害;会施展残废术于随机目标,持续15秒,可驱散。
会对其它敌兵施展邪恶狂暴使之20秒内攻击速度+100%,但每秒受到250点自然伤害。
会召唤骷髅战士(32khp)和骷髅法师(24khp)。优先解决的对象。
可羊、可恐、可定身。
4、憎恶
第六波开始出现的重型肉搏单位,hp=180k,对战士造成~3000点肉搏伤害。
有时会展开疫病云雾对自己身边的目标每3秒造成750点自然伤害。
可锁、可超度、可定身。
开始战斗之前,你的团队需要两名猎人站在Raid大队的左右。
每一波敌军冲锋时他们应该各拉走一只比较弱的敌人,按西南和正南两个方向的路线拉进Npc大队,以将其拉入战斗。
当Npc大队参战后,猎人应该尝试将敌人拉回基地中央的AoE区。
如果有一个敌人攻击了Npc,它通常会被5-6名Npc蹂躏致死。
但在此期间它很有可能杀死1-2名Npc,因此坦克们应该随时留意,准备吸引他们的注意力。
在首领抵达之前,敌军会进行8波的冲击,每波12-18只怪物,间隔2分钟。
如果你们的动作够快,2分钟内即打扫完所有怪物,那么你们就会有一些时间恢复\/吃喝,Npc也会恢复初始状态。
但如果2分钟内无法清场,那么下一波怪物将压上,你们将没有休息时间!
这通常就意味着团灭……可以准备重来了。
第一波到第三波:
敌人由食尸鬼和地穴恶魔组成。
这些波数开始时,坦克们每人应该拉住2-3名敌人并开始建立仇恨。
其余的怪物由猎人拉走或由非坦克的战士拉住,全团的火力应该集中在这些零散的怪物上。
当零散的怪物解决完毕,坦克们也建立了稳固仇恨后,拉在一起,全团的AoE\/多目标技能火力全开将之全数放倒!
第四波和第五波:
亡灵巫师加入了战团。
他们会首先盯上站在最前面的目标并开始搓煤球,所以——非坦克角色尽量先靠后站立。
猎人们则照原样行事。
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