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    第284章 哨子 (第2/2页)

作,眼中透露出疑惑和期待。我微笑着将这一张被我画过的白纸递给了她,轻声说道:“好了,艾达,现在你想办法把这张白纸恢复成原来洁白的样子吧。”

    艾达接过白纸,仔细端详着那片黑色的印记,似乎在思考如何应对这个挑战。

    果不其然,艾达正如我所料,她拿起橡皮开始擦拭我留下的印记。

    “擦干净了吗?艾达,你确定已经让它完全恢复如初了吗?”我轻声问道,语气中带着一丝难以察觉的期待。

    然而,事实并非如此。这个答案显而易见,只要有正常视力的人都能看出来,艾达并没有成功地让那个印记彻底消失。

    当我在画上留下那个印记时,我用了很大的力气,以至于它深深地刻印在了那张白纸之上。

    橡皮的力量显然无法抹去这样深刻的痕迹,尽管艾达努力擦拭,但纸上仍然残留着淡淡的浅灰色印子,仿佛是一种不屈的证明。

    “你明白了吗?艾达,如果将这一张纸比作埃米尔的话,那么刚刚我用铅笔在上面画上的印记,就代表着他在训狗场里所遭受的创伤。”

    艾达似乎没有想到我会这样做比喻,但是我没有在乎她是怎么想的,继续往下说的道。

    “这些创伤是如此的深刻和持久,就像是深深烙印在他灵魂深处的伤痕一样。每一次的伤害都会留下一道印记,即使时间过去了很久,即使我们努力去治疗和修复,但是那些疤痕依旧会存在,它们永远不会完全消失。就像这张纸上的印记一样,无论我们怎样擦拭,都无法完全抹去那浅浅的灰色痕迹。”

    我一边说着,一边用手指轻轻触摸着纸上残留的浅灰色印记,仿佛能够感受到埃米尔内心深处的痛苦和哀伤。

    艾达静静地听着我的解释,她的眼神中透露出一丝困惑和不安。她似乎还没有完全理解我所要表达的意思,但同时又对这个比喻产生了浓厚的兴趣。

    “难道说您想要告诉我,埃米尔永远也不能恢复了吗?”艾达终于忍不住开口问道,声音中带着些许颤抖和失望。她实在难以接受这样的事实,对于她来说,埃米尔不仅仅是一个病例........对于艾达来说......她想治好他!

    “不,当然不了,艾达,你一定要牢牢地记住啊,给我认真地看好了,看仔细了,看看我到底是如何去操作的。”

    我一边语气郑重地说着这些话,一边伸出手去,小心翼翼地拿起放在桌上的那一张纸,并将其缓缓举到了艾达的面前,轻轻晃动了几下。

    随后,只听见一阵清脆的声响传来——“呲啦!”眨眼之间,我便毫不犹豫地将那留有浅灰色印记的一角给撕扯了下来。

    虽然经过这么一番折腾之后,这张纸已经不再完整,缺失了一个小小的角落,但不可否认的是,它也因此重新恢复成了最初那种洁白无瑕、一尘不染的模样,不是吗?

    “艾达,你要记住,世间万物都是公平的,你想要得到什么就一定要失去什么。就像这一张纸一样,它虽然失去了自己的一个角,但却因此又变回了原本洁白的样子。”我拿起一张白纸,将其中一角撕去后展示给艾达看。

    艾达仔细地思考了一下,她的确很聪明,没过多久便明白了我想要表达的意思。

    “您是说……我与其让埃米尔面对那一段记忆,倒不如帮助他忘记?”

    “没错。”我点了点头,表示肯定。

    “可是那样一来,埃米尔会失去他童年阶段的所有记忆,又或者说……他很可能会从此失忆,把他自己人生的前半段全部忘掉。”艾达皱起眉头说道。

    埃米尔人生的前半段完全就是一场悲剧。那段经历无时无刻不在折磨着他,如果真的让埃米尔全部忘掉的话,那么他跟从此失忆又有什么区别呢?

    想到这里,艾达不禁感到一阵心疼和无奈。

    然而,她也清楚地知道,如果不这样做,埃米尔将永远无法摆脱过去的阴影,无法真正地开始新的生活。这是一个艰难的抉择,需要权衡利弊。

    “但是艾达,你觉得一个从此失忆,但是往后的每一天都过得无比快乐;还是记得一切,但却每时每刻都在折磨自己.....这两种人生,哪一个会比较好呢?”

    “我明白了。”

    庄园主说的一点都没错,与其记着一切,然后一辈子折磨自己,那还不如把它们忘了个干净,从此快乐的过好每一天。

    “非常好。”我满意的点了点头,然后拿出了我早就已经准备好的东西。

    我在想,如果这个时候有游戏里的人站在一旁的话,应该能认得出来,我准备的是什么......是艾达的哨子呀.........

    “把这个哨子带好,艾达.....”我温柔的把哨子带在了艾达的脖子上,帮她系好,

    “这个哨子..........嗯,我不知道该怎么形容它,可以让人遗忘的哨子?这不重要,重要的是你要记住,你对着某一个人或者是心里想着一个人然后连续吹这个哨子5秒钟,他就会遗忘一些事情,但是同时你也要记住,你一天只能吹这个哨子三次,多于三次的话,你自己将会死,明白了吗?”

    我感觉我做的这个哨子挺符合原本游戏里的机制的。

    要知道,虽然原本游戏里的很多玩家称呼它们为血线,但事实上那个被称之为恐惧值。

    艾达吹哨给队友降低恐惧值,也就是给他们催眠,让他们遗忘刚才的经历。

    同样的,我现在给这个哨子做出了一点稍稍的改良,艾达同样可以吹响这个哨子,让周围的任何一个人遗忘一些事情,但是同时呢,艾达不能够吹多于三次。

    同样的,游戏里的艾达吹了连续三次的话,那么她就会直接倒地。

    我感觉我做的挺符合原本游戏里的机制的。(?o ? o?)


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