收藏的玩家。大家有点焦虑,万一没有及时出手手上的东西到时候贬值了亏损不小。可出手之后没有贬值也得气死,就很难决定。
一些数据玩家、分析玩家、专家不敢出来说话。实在是清风意目前涉及的资产太多了,不小心翻车可没办法起死回生。
清风意这边完全没想到活动更新之后玩家不去探索新地图和新玩法,而是先讨论自己的资产和收藏道具,大家非常操心,没从专家嘴里得到什么煽动性的话,只能去清风意账号下面留言,工作室和游戏官方账号都留。
张仲夏他们一直在监测清风意玩家的风向,刷到评论的时候便赶紧上报。单独成立出来的信息公关部门还真不太了解现在的游戏设计部到底什么想法。万一老板不坚持之前的想法要将各种活动上新呢。
清风意跟别的游戏设计工作室不一样,别的游戏工作室重点在游戏设计和推广之类的,全部都围绕游戏来。清风意却分成两部分,一部分是游戏,一部分是商业实体。游戏部分老板主导,且占据九成以上。商业实体部分林巧巧主导,主导力度占据六成左右。
她决定以前活动返场只需要几分钟........
卫临威负责的本期活动,大部分内容他是知道的。老板绝对没有返场活动的想法,绝对没有,并且很多次例会上强调,绝版就是绝版,珍稀就是珍稀,不要混淆。另外活动一定要有全新的新意,可以重复但是不能一样。重复是为了让华夏传统艺术、技艺不消失,不一样是维持活力和创新度等等。
所以他第一时间便对张仲夏说:“你先发公告告诉玩家,清风意坚持维护每一个玩家的利益。只这样说,具体的等老板那边给指示。”
公告有技巧,言辞模糊、言辞确定、言辞果决、言辞绝对、言辞恳切等是不一样的。展示的决心不一样,人们的解读就会不一样,做出的决定、引起的波动便不一样。
林书颖得到消息之后有点意外,“我记得之前有很多公告表明清风意的各种活动、道具分类层次了,怎么还有这种顾虑和混乱?”
卫临威说:“可能我们连着两期活动做的主题是之前出现过的。”
林书颖很疑惑,“除了元宵烟花没有重复的吧,节日回归活动第一期就公告过,清风意年每年尽可能的做。这次活动内容虽然是上期活动就出现的主题,可上期活动这个只是一种玩法,还是常驻玩法,这次活动只是对那个玩法进行完善而已。主要内容还是在仙侠世界对接,新玩法熟悉上,你们迅速给玩家一个公告。表明我们的初心不改。”
听见消息后也跟着来旁听的林巧巧说:“老板,这次情况也要我们警惕起来。以后清风意总要面对的,不如趁机给玩家们疏通一下高压环境。日后真要面对也会轻松很多。”
过度炒作的道具、玩法和游戏币必定吸引更多的人将资产、精力、时间、希望等都投入进来,清风意说到底只是一个游戏,要是资产压力太大日后一定是个炸弹。里面涉及的玩家不是一个两个,而是一百亿左右了。
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