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    第三章 迷宫游戏的起点与终点(三) (第2/2页)

了以往的“沙雕态”:“新发型不愧是我的杰作,你想扎个小辫子吗?”话还没说完,就被夏朵把手手捆起来了,然后两个人开始日常的打来打去。

    艾米和伊兰德看着两个沙雕在那边打来打去,想说,好幼稚,我们还是坐会儿。艾米看着计时器,看他俩能打多久。

    “哈哈哈,我们继续吧。”Afra和夏朵刚打完,回头看了艾米和伊兰德,发现他们也在打来打去。

    在交互的目光中,打累的四人终于停了下来。

    “咳咳,我们还是继续迷宫吧!”四人的表情瞬间从沙雕变成了严肃。

    “刚才我们有把一些元素尝试性地解开或者去除了吗?”艾米问道。

    伊兰德看了看四面的墙,此时,由于打来打去打了一会儿,又是不辨方位的变换了墙面进入新的房间,序号在此已经不产生作用了。每次注意到的线索,都会因为新的环境的变化而进行筛选,还是继续自己亲手确认出口墙的位置吧。

    找到了出口墙,伊兰德问道:“还有新的线索的提示吗?”

    艾米说:“钥匙给我看看,”她伸手接过了Afra手里的钥匙,第三关的钥匙在进入新的房间之后,依据光线产生了心型的提示。

    艾米突然想到一个问题,近在眼前的答案,但是应用的场景可能要自己去寻找,刚才伊兰德说节奏问题的时候,艾米直觉感受到可能是心跳,那么前一格房间是关于节奏的提示,所有现成不运用工具能由他们自身产生的能效的线索都是既定的。

    进入第二个房间之后,能够被掌握的节奏一是呼吸,二是心跳,都是很直观的。

    “你们还记得刚才的节奏吗?”艾米问道。

    水滴涟漪的线索在这里是不存在的,那么只有记忆里的节奏了。

    “记得,不过刚才有点疯,怎么居然是调整心跳这样的事?”伊兰德觉得有点好笑。

    “有点耐人寻味……”

    四个人调整呼吸,室内的光线再次暗了下来,毫无违和感地进入氛围。

    咚……咚……咚……咚……

    好像是刚才伊兰德敲墙的声音哦,四人同时这么想着。

    安静的氛围里,只有自己心跳的声音。

    非常安静……

    安静……

    心跳声此起彼伏,调整呼吸……

    咚

    咚

    咚

    咚

    第一次四人心跳的合拍……

    咚

    咚

    咚

    咚

    还是乱,再来……

    咚

    咚

    咚

    咚

    周围的一切都是不存在的,只有心跳声……

    咚

    咚

    咚

    咚

    记忆里的节奏是不存在的……

    咚

    咚

    咚

    咚

    自己是不存在的……

    咚

    咚

    咚

    咚

    心跳是不存在的……

    一切都是不存在的……

    门是不存在的……

    当感知一切都不存在的时候,四人瞬间站在了光亮里……

    墙消失了……

    四人站在再次回到的大门前,收到了惯例里的系统请评价:

    Afra说:“这次写什么好呢?”

    艾米:“精细且粗糙”

    伊兰德:“思维意识的陷阱”

    夏朵:“深奥”

    Afra:“被住了的游戏教了应无所住,这是我实习的经验“

    系统回复到:谢谢亲的评价,记得给五颗星哦,我最喜欢这一关大家的评价了,我这里收集了很多,这是我专业的乐趣。

    此系统后面跟随着乌达木星人的邪魅一笑以及乌乌比普星人的不能浪费,以及奇里茨大厦的用法之类的,哈……

    系统对参与游戏的客人的评价:有趣~

    乌达木星人嘿嘿嘿;)

    √√

    √○


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