迷宫只是一个游戏,游戏的设计者的心和他的造物是联系在一起的,乌达木星人是远古的流浪者,拥有的造物技能和水平在某些方面远胜“现世”的各个空间,令人惊讶的是,尽管在入口的地方遇到的涧和后来造物精巧的乌乌比普星人,还有后来遇见的胡术的梦境的幻术(可以说是梦境空间的制造或者利用者),不论是谁,都是在自己的格子里,乌达木星人略微的差别在于,他把入口处做在了“现世”的游戏,而出口处是经过修正的“现世”,虽然看起来经过修正很合理,但是微妙的不同感……非常微妙……
看起来是一样的,但又是不一样的,如果基于奇里茨大厦的“用法”,乌达木星人的“用法”可能更胜一筹。他们在迷宫里拥有的是宇宙巡洋舰,这艘船对着的机缘是吉索斯特,非常有趣且值得思考的现象,还有在迷宫里短暂混乱的时序,他们又拥有丽赞岛人的时序方法……不过依照现在的修正标准看来,可能还不太适合去看一下,毕竟在修正中也会对自己造成影响,再等等看吧,看看有什么好东西。
关于迷宫的小造型,设计方面首先能看见的应该是四宫格,但是四个格子叠在一起了,是卷进去的吗?然后花了最多精力的那个格子的迷宫造型,挺值得思考的,首先,整个迷宫造型最后呈现圆形,但是中间似乎是脉络,左中右各有一条线,左边的线永远走不通,必须走进去再走回来,随后进入右边,再回到中间,反复到了第三次,最后一次可以朝右再绕一圈回来,回到中间的原点,按照之前在迷宫里反复确认的路线,Afra先自己模拟了一张图片,是圆形里面有三个朝左的线,右边反复绕了三次圈,每次在中点的高低不同地面呈现出波形,Afra想从系统里看下当时的原图,看了看和自己画得差不多。
这图有什么意义呢?
悬浮星球陆地上孤独的门,还会在+1标准调整后,自己转了个面,那就是自空间不符合+1标准,以+1标准出的话,门才会反个面啰~
出来之后回到了“奇里茨”,好像相同,又略有不同,回来之后索菲小宝贝先以学会了奇里茨的“用法”,成就了“一花一世界,开”的魔法,她说她自己已经是一枚神明了,好臭屁啊。哈哈哈,在想这个的时候,索菲小宝贝从系统中朦胧睁开睡眼,“你叫我吗?”现在还学会心灵感应了~“没有啊,你继续~”Afra想说,越来越像个小朋友了呢!好可爱!
迷宫里一再出现提示符,又一再自我否定,为解法提供了“根本没有答案”这样的设置,另一个层面而言,可能所有人的答案
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