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    第133章 天赋困境 (第1/2页)

    甄惠奇的天赋出问题了,大概在大半个月之前就出问题了。

    经过快半年的了解,甄惠奇对自己天赋了解已经很深了。

    紫色的迅捷的扫把星天赋,迅捷就不谈了,速度加百分之五十,是一个有限概念化的属性,之所以叫有限,因为这个速度包含了职业者相关几乎所有的速度,都是限定在速度词条上。

    有点像是速度相关的属性有一个子菜单,而甄惠奇的天赋给这整个菜单做了加成。

    有限就是有些你觉得是速度的,但是在数据化里没有被定义为速度的,就不被加成,比方说闪避,闪避应该是有闪避速度这个概念的,但是职业者数据化里并没有这个词条,所以甄惠奇的闪避只能按照闪避率定义。

    但是这个速度包含的内容已经极其广泛,单独把这一个属性拎出来成为一个天赋都是极为强悍的,甄惠奇初始的天赋仅包含了攻击速度和移动速度加成,已经是不错的加成了。

    但是现在这个速度,就甄惠奇确认的最少就加了十几个速度加成,所以自然是没有什么问题。

    幸运减少和锁定,也没有问题,依然是锁死在-20,一点动静没有,之前通关结算奖励的掉落出过绑定加幸运的饰品,品质比较低,甄惠奇尝试带过,没有意外,锁的死死的,完全没有问题。

    问题出就出在了星芒获取上。

    甄惠奇当前获取的主要途径就是战斗获取,星芒获取只有在幸运对职业者概率行为发生影响的时候才会增加。

    什么下楼摔了一跤什么的,腿断了都不会给你加一点星芒,只有职业者相关的概率修正才会获得星芒。

    所以途径就两种战斗和生活职业两种。

    生活职业甄惠奇不是没有考虑过,但是一天刷塔十几个小时,回家就是查资料和休息,哪还有时间弄生活职业。

    至于战斗,获得星芒的途径甄惠奇已经基本理清楚了,因为幸运修正导致的攻击丢失,装备被动特效未发生,暴击未生效,被攻击时的暴击生效,还有闪避未生效,以及怪物特殊概率技能生效都会给甄惠奇增加星芒值。

    由于甄惠奇是一个后排职业,基本没有防御技能和职业属性修正,所以一直都在后排,所以很少吃伤害,也不能吃伤害,职业者里有一句话叫做,后排血量都是纸,就说的这个情况。

    同样的血量,在各种技能的加成下,前排和后排的生命值完全是两个概念。

    而在攻击端,本身暴击和装备被动特效触发的概率就不高,哪怕是被修正了,触发概率更低,但是获得星芒并不多,就像你百分之十的暴击率,对上怪物后并不是真实的百分之十的暴击。

    怪物本身也是有不被暴击的概率的,所以在暴击修正和装备装备被动触发上获得的星芒值有限,战斗一小时五十点星芒值都够呛。

    获取的大头其实一直都在攻击命中上,职业者默认110%的命中,同等阶怪物默认10%闪避,理论上,职


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