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    第八十八章 极夜 (第1/2页)

    ?    从陈学亮那里,周衡也大概了解到了这款游戏的内容;虽然在陈学亮学成归来前游戏还没法子正式开工,但是周衡也可以和主神做一些前期准备了。就如同《风之国度》的那样——美工始终是个绕不过的坎。人物造型可以由陆贤龙与韩钧负责,但是周衡得把游戏引擎弄出来。

    主神编辑的第一款引擎几近完美。细致而逼真的特效画面,自由度堪比现实的物理模型,还有几乎可以完全拟真的材质与光影效果;将这份引擎拿给韩钧与陆贤龙之后,两人几乎是吓得跌碎了眼镜。常常在小说里看到主角王霸之气一露、小弟纳首便拜的情况,不过现在看来,这个引擎显然要比王霸之气好用多了。

    韩钧这个新手还好,陆贤龙干这行快七年了,对于这个引擎代表的意义自然是再也明白不过了。本来对公司现在的情况还颇有微词,但是在看到这款引擎之后连续加班三天,居然用直接弄出了一个试验用场景。

    这个引擎几乎是游戏画面的巅峰之作,理论上说,任何人类能想到的特效与场景都能用这个引擎来完成。周衡为它起名为‘极夜’,然后将它束之高阁了。

    ‘极夜’的强大毋庸置疑,但是要用它做出一款能让大部分人能够使用的游戏却不可能。

    一个好的游戏引擎,需要的可不仅仅是画面和效果而已。对于主神来说,‘极夜’比起《风之国度》的引擎也就多花了十几分钟而已;但是要运行这个几近完美的游戏引擎,现阶段人类的游戏设备显然是不够用的。一些运算量较大的场景,只有用主神改造过的cpu芯片与战术核显卡才能保证流畅运行。

    想要利用‘极夜’开发游戏,至少得先制作出与之配套的游戏设备;而现在说这个,显然还为时尚早。想要获得更多玩家群体的青睐,周衡也就只能放弃‘极夜’,开始准备做出一份画面特效足够炫酷、还足够亲民的游戏引擎出来。

    如何在降低画面精度与数据运算量的前提下,让引擎性能不受太大影响呢?周衡找了一些市面上效果较好的3d游戏,但是却发现这些引擎的优化方式又各有不同;要适应不同类型的游戏风格,引擎的优化与渲染方式大相径庭,具体该怎么取舍,看起来还得等陈学亮回来再说。

    而周衡公司的新游进度,也就这么停滞了下来。

    新游戏的题材是一款枪战类的游戏,主角的人物设定陈学亮倒是提过,陆贤龙与韩钧已经开始着手设计人物了。而周衡在忙了一个多月之后,总算是能歇一口气了。

    正是周一中午,周衡在家跟妹妹一起吃饭。

    “都说了你小小年纪玩什么游戏,不好好念书整天玩游戏,成绩落下了怎么办?”

    因为最近几天天天看到周璐在玩《风之大陆》,周衡也有些生气了起来。做游戏也就罢了,让自家妹妹变成了网瘾少女怎么办?

    对于周衡的唠叨,周璐明显没有当成一回事:“还是前段时间还是你让我玩的嘛。”

    “那是周末,现在大中午的就在家打游戏,这怎么行?”

    “而且水晶洞穴的那张背景还是我画的呢!我总得去看看自己画的东西是怎么样的嘛。”

    “上次调试的时候你不是看过吗?”

    “调试是调试,总得自己玩过才行。”

    “那


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