点头,“那老板,那份策划作者的事……”
“你做完了再告诉你,快去吧。”周衡摇了摇头,“好好做,做完还给你加工资,放长假。”
打发走了陈学亮,周衡看着这份似是而非的报告揉起了太阳穴。
说到底,还是陈学亮能力太差了。
与何磊合作惯了,周衡完全没有考虑过个人能力对这份工作的制约因素。所谓游戏策划,就是要告诉美工与程序员,需要他们做什么、做出来的游戏是什么样子的。策划师是游戏公司的大脑,如果没有好的策划,其他人再努力,弄出来的游戏也是歪的。
重生者的优势,在于他们的眼界开阔。将一个已经玩过的游戏复述出来,要比凭空想出一个逻辑严密的游戏策划的难度低很多;更何况重生者的记忆是已经被历史证明过的,他们的想法不可能是错的。
但是在学校中也有知道答案也编不出过程的学生,替换到写策划这件事上,陈学亮显然也是这种人了——他的能力实在太差了。就算现在写的东西勉强能看懂了,但是逻辑依然混乱;更糟糕的是,他工作态度从一开始就不太端正,他还喜欢自作聪明地往里面塞一些他自己的东西。
何磊一心想要做出大卖的游戏、并向周衡证明的自己的实力,做出来的游戏必然不会差;但是陈学亮不仅能力差,性格也太过随波逐流,并没有将游戏做好的迫切想啊。
周衡对陈学亮自己的点子一点都不放心,比起陈学亮想到的东西,周衡宁愿自己去想。
新一轮能量收集的恢复期才开始一个月,周衡还需要再等一个月才能进行下次灵魂捕捉,短时间内,应该是无法制造其他重生者了。想要解决问题,还是得从陈学亮身上下手。要不要干点什么?比如跟陈学亮好好谈谈,比如找个人来为陈学亮帮忙;比如再让他去培训班呆几个月,再比如——直接跟他摊牌。
弯弯绕绕太多,往往会在其中浪费大量时间与精力;周衡完全可以告诉他重生的真相,甚至直接用武力对他进行胁迫。
陈学亮不像何磊,没有那么深的城府、也没有太多花花肠子。何磊那种人会因为周衡对他的一丝轻视就甘愿放弃好不容易傍上的金大腿,如果周衡直接胁迫他,虽然可能会在短时期内得到他的效忠,但是当两个人的立场处于无法调和的对立面上后,接下来的日子也就毫无疑问地会在无休止的勾心斗角中度过了;但是陈学亮不一样。
稍微恐吓一下他,大概就能把他吓得尿裤子了。别说反过来算计周衡,就算是给他个机会,他应该也没那个胆子敢向周衡下手。陈学亮缺乏动力,那就用这种方式给他一点动力。
周衡是个讨厌麻烦的人,如果这么做的话,肯定会引来大量麻烦。不过若是陈学亮还是这么冥顽不灵,那就更麻烦了——想到这里周衡一阵烦躁,还是过两天再说吧。
无论如何,先让他写游戏系统策划搞出来,这种独创性较高的东西,策划起来应该不会出什么问题;而周衡也需要先把游戏引擎搞出来。等到引擎的问题解决了的时候,陈学亮如果还不开窍,那就只能用这种下策了。最后看了一眼正在与隔间对面的齐静说话的陈学亮,周衡暗暗做着打算。
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