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    第38章 单机大作 (第2/2页)

让玩家在死亡中成长。

    可能有人就要表示异议了,折磨玩家的游戏,怎么可能有吸引力?

    且不说李书山要制作的这款游戏是真正意义上的虚拟现实游戏,单说之前一段时间大火的《只狼:影逝二度》就是一款教玩家“死”字是怎样写的游戏,这就可以明白,玩家其实从来不怕在游戏死亡,只怕你的游戏不够好玩,没法给他们带来成就感。

    像《只狼》、《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》这些颇为硬核的游戏,它们最大的魅力,就是在玩家们经过自己的努力之后,击杀boss的那一瞬间,那种无与伦比的快感,属实让人欲罢不能,好像之前的死亡,都得到了回报。

    既然有成功的模板在那,李书山当然要向它们的制作人宫崎老贼学习,让玩家们感受到死亡的乐趣,毕竟他们每死一次,爱丽丝都可以收割一波精神力。

    李书山一直比较遗憾的是,华国的单机游戏界,由于各种各样的因素,当然本质上还是大型单机游戏不够赚钱、风险太大,导致没有什么令人震撼的3A大作出世,以至于被本国玩家调侃,说是发扬传统全靠国外的游戏,最近上市并颇有热度的《三国:全面战争》就证明了这个观点。

    而李书山在玩《只狼》的时候,也忍不住幻想,什么时候宫崎英高能制作出一款类似的华夏风的纯武侠游戏就好了……

    现在,他终于不需要幻想了,而是可以亲手将幻想变成现实!

    在制作这款单机游戏之前,他已经让爱丽丝去接触了一下市面上所有优秀的单机游戏,并确定可以在魔网中复制出它们的游戏机制,在拥有魔力的情况下,任何技术上的问题,都不是问题。

    最关键的是,李书山并不需要通过这款游戏赚钱,他希望吸引更多的玩家进入魔网玩它,这游戏软件,可比什么“万能翻译”app要吸引人多了。

    既然不考虑赚钱的问题,那他就可以随意使用各种武侠素材了,什么金庸、古龙、黄易等等武侠大师写的小说中的人物,都可以出现在游戏中。

    而之前也说了,这个单机游戏是为以后的大型网游“主神游戏”做准备,所以它可以算是仙武侧的前身。

    除了仙武侧之外,当然还会有科技侧、魔法侧、异能侧……毕竟是主神游戏,就应该要包容万象,你能想到的升级体系它都有。

    李书山的脑中可是还有好多“女主角”的,其中就有修仙世界、异能世界的女主角,到时候借用一下她们世界的修炼体系,一定可以让主神游戏更加真实。

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