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    第十三天:很无聊的一天 (第1/2页)

    高光心想,世界上不可能只有他在经历这样无聊的一天。

    打开电脑,山、羊、桥、球、猫、车、枪,七款游戏就摆在桌面上。

    【当前权限:观察者模式】

    【当前服务器:地面上的高光】

    【侦测到服务器漏洞,正在调用开发者组件,正在修复漏洞】

    (作者:

    “发生什么事情了?

    我怎么被踢出来了?”

    阿飘:

    “放心,我和旁白那个傻子,和你一起被踢出来了。”)

    (黑盒测试时间到)

    【漏洞已修复】

    【(本书几乎不涉及数值)此不合理设定已删除】

    【开发者控制台已关闭】

    高光(初学者1)

    (1:初学者、游学者、有志者、师者、智者、仁者、尊者、至人、神人、圣人)

    【正在对接当前世界与副本诸天...对接完成】

    【正在加载开发者难度...加载失败】

    【正在强制加载开发者难度...强制加载失败】

    【已删除开发者难度】

    【正在加载动态难度2...加载完成】

    (2:动态难度调整ddA正如其名,是一种在游戏进程中动态调整游戏难度的设计;从字面上看,这显然是一个合成词,由“动态”和“难度”构成。)

    (动态方面有三大基本要求:

    一,游戏需要自动追踪玩家能力并适应它

    二,游戏需要根据玩家能力的提升和下降维持难度平衡

    三,动态调节的过程不能让玩家知道,并且调节过程前后需要关联)

    (难度方面也有三大基本要求:

    一,清晰地指出影响难度的要素

    二,根据玩家能力对难度做出分类

    三,难度跨度需要控制得当)

    高光当然看不到这些字,他正在玩卡车司机模拟器,他正在努力将卡车开到指定位置。

    直到他听到一个声音:

    “正在加载新手入门初级试炼副本”

    “新手入门初级试炼副本9527已加载”

    “正在重置当前副本...已重置”

    也许这对于看书的各位读者来说,会是很无聊的一天;

    但,对于高光而言,却是一个新的开始:

    “欢迎来到第三阶段,你可以称之为:

    一无所有”

    另一边,游戏搬运工、阿飘还有林东和林易东面面相觑。

    作者拿着笔,在纸上写下几个字,“我该怎么办”。

    林东一把夺过游戏搬运工手里的笔:

    “你不会说话啊!

    哑巴啦!”

    游戏搬运工清了清嗓子,看着对面坐着的三个“逆子”:

    “我还有那么多后手,我不会输!”

    林东一巴掌扇在作者后脑勺:

    “你是输了吗?

    你打一开始就是个失败者!

    而且,你有什么后手我们会不知道吗?

    写小说靠灵感,都说过多少遍了,大纲呢?

    写一本切一本,都多少次了,你改过吗?

    你有没有想过,写一本完整的书,给我们这些主角一个完整的人生!

    你以为谁都喜欢拼凑出来的人生吗?”

    林易东在一旁点头:

    “俺也是这么想的。”

    阿飘笑着拍了一下林易东的后脑勺,在后者反应过来并黑着脸看向他的时候,开口道:

    “那你说说,为什么要写这本书?”

   


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