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    第十八天:快去创造游戏(二) (第1/2页)

    孤独的森林公路,一条没有尽头的无限公路,只有音乐和风景陪伴左右。

    这么休闲的游戏,高光心想:

    “这么好玩的游戏,必须同乐乐!”

    将其发布到了某独立游戏平台“人生”,给游戏定了最低的售价,一块钱。

    游戏简介:

    “在一条森林公路上,孤独地开上几个小时(?),收获一些关于人生的思考(!)。”

    没错,这个简介几乎就是照搬的,只改了几个字而已。

    毕竟就连游戏本身,都是照着那款游戏做的,虽然那款游戏是八个小时的游戏时长。

    而这款孤独的森林公路,想开多久就能开多久,可以说是根本停不下来。

    彻彻底底的杀时间的利器。

    事实上,高光甚至加入了难度选择,自动驾驶以及拟真驾驶。

    这当然算不上真实驾驶,拟真驾驶和真实驾驶差的那都不是一星半点。

    而在自动驾驶,玩家甚至不用操纵车辆,这车自己就会往前开。

    他们甚至可以开了电台,然后把游戏往后台一丢,做自己的事情去。

    当然,游戏里的成就必须要开启拟真驾驶难度,才能够获得。

    高光甚至为此弄了成就系统,虽然只有为数不多的几个可获得成就。

    游戏上架人生后不久,高光又更新了排行榜,“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩家的“自动驾驶游戏时间”和“拟真驾驶游戏时间”。

    说实话,这个排行榜其实根本没啥用,高光甚至怀疑会不会有人玩这款游戏。

    “应该不会有人真的这么闲吧?”

    某游戏评论区:

    “仅记住了小星星怎么弹。”

    “弈!悟!”

    “玩了几年了,终于会玩了,这是可以玩的,不是看的,教一下不会弹琴的大家。”

    “当山被垃圾堆满后,你还记得你的山吗?”

    “我,悟了。”

    “这是我见过的最独特、最有创意的游戏之一。

    你不会得到关于如何玩这个游戏的信息,但一旦你理解了这个概念,它对你来说会很有趣。

    玩这个游戏需要一点耐心。

    给人印象深刻的。”

    “太好玩辣!”

    “这个游戏很漂亮。

    游戏中有一座山。

    不过,我的建议是,不要让这个游戏分散你对生活真正美好的注意力。

    这只是对我们生活的壮丽景观的模仿。

    以免你忘记,这款游戏的灵感来源于这个世界的真正美丽。

    我希望看到这张照片的人多散步或徒步旅行。”

    “改变生活。

    这个游戏有一个鼓舞人心的故事情节,伟大而深刻的人物,还有一座山,如果这个游戏是真的就好了。

    山应该在下一个现实生活中更新。

    我需要参观我的山。

    我很喜欢这个。

    我愿意为这场比赛而死。

    在写这篇文章的时候,我已经完成了五次这个游戏。

    你听到了吗?

    五次。

    我要强调的是,这场比赛是多么令人惊叹和难以置信。

    如果你第一次错过了,我会打败这场比赛五次。

    我爱你的山。

    这场比赛太棒了,我甚至不知道该说什么。

    我现在将点击后审查。”

    (机翻确实垃圾,游戏翻译成比赛。)

    高光觉得应该给游戏一个背景,于是他创造了一个名为神经丛地带的城市。

    这是一个高度工业化和科技化的赛博朋克


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