量在近战中给与高额伤害。还有中间派两面全都有,每种都有自己的优势,单纯的一种攻击方式可以把攻击伤害最大化,但也容易被克制。在不同的能量运用中,又可以分为像灵活的刺客一样,靠技巧战斗,有可以像肉盾一样靠皮糙肉厚,还可以像战士一样取中。每种有分为爆发和持续输出不同的方向,
十级之后出现的功法回有属性要求,无法学习与自身属性不相同的功法技能,无属性的人没有属性对功法的加持伤害,无法学习有着指定属性要求的功法技能。复合属性的用有着可以选择任意一种属性功法修炼,或是寻找复合属性功法修炼,还可以融合得到全新的属性,如风,雷,空间等属性,无属性的玩家需要找到特殊的属性能量石,在训练场教导员的有偿帮助下获得。在特殊情况下回自行获得。
在完成任务后,不得不感慨游戏的开放,什么职业都有,有很多都没固定的职业可以来概括。真是只有想不到没有做不到。现在看来在一开服的时候各国的特殊职业选则,也没什么。米国,樱花的变态职业,也不是那么的变态。某一方面越强他的弱点就会越明显。容易被针对。各个职业没有特殊的加成和限制,只有人物的能量运用攻击方式的大体方向的分类。十级的突破任务更像时十级后玩家的道路选择预演,可以看清前路选择好自己的道路,也突出了今后自身能量的重要性,升级不会增加自身能量的数量,只有靠着每天的修炼来增加。但是高等级会增加每天能量的获取数量。
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