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    第172章 褒贬不一! (第1/2页)

    莉莉丝的笑容僵在了脸上,她拿着薯片的手微微颤抖,片刻之后才大喊一声:“顾凡!!”

    此时刷牙刷到一半的顾凡莫名其妙地从卫生间里走出来:“怎么了莉总?”

    “这是什么情况!!”莉莉丝指着电视上的画面问道。

    此时,肝帝已经在继续推进游戏的剧情了,他决定先按照剧情中的提示,前往真言寺获得舍利剑。

    从江都出来之后,这一路上肝帝又遇到了一些精英怪,有神秘的剑客,也有凶悍的猛将,结果这些怪物却根本没能给肝帝造成太多的困扰,往往死了两三次摸清楚套路之后就直接过了!

    显然,在战胜大将军之后,肝帝已经开悟了,他摸索出来的这一套机制用来对付这些精英怪,简直堪称降维打击。

    再也不像之前一样,随便在路边遇到个阿猫阿狗也被虐得死去活来了。

    顾凡一脸疑惑:“莉总,什么叫‘什么情况’?你具体是指什么?”

    莉莉丝愤怒道:“还给我装糊涂是吧?我是说,为什么这游戏的战斗系统会有个隐藏机制啊!你真不是故意在给玩家们降难度呢吗!”

    顾凡疑惑了:“没有隐藏机制啊。”

    莉莉丝黑着脸:“还嘴硬!肝帝都说了,那个什么完美招架之后必有一刀极快的反斩,这不是隐藏机制吗?”

    顾凡一摊手:“这叫什么隐藏机制?这哪里‘隐藏’了?这不是摆在明面上的游戏机制吗?”

    莉莉丝震惊了:“那你为什么非要设计一个『完美招架之后必定反斩』的机制啊?”

    顾凡理直气壮地说道:“我做这个机制,本来也是为了给玩家们增加难度的啊!

    “莉总你想想,如果不是这个机制,之前玩家们怎么会在一直无脑砍的过程中突然被冷不丁地来一刀?我们又怎么可能收集到那么多的负面情绪?这不都是这套战斗系统的功劳吗?

    “你想想你自己玩的时候,是不是这样?”

    莉莉丝愣了一下:“可是……可是玩家们发现这一点之后,这游戏的难度下降了啊!”

    顾凡震惊了:“啊?莉总你在想什么?难道你还希望这个战斗系统可以困住玩家一辈子不成?这么多玩家,总有几个聪明人,找到规律、适应节奏这不是再正常不过的事情吗?”

    莉莉丝继续狡辩:“怎么不行?伱让怪物的出手动作全都快过玩家的反应速度、并且所有动作完全随机无法预知不就行了吗?”

    顾凡叹了口气:“莉总,如果真设计成那样,那这游戏顶多半小时就把玩家全都劝退了,又怎么可能在这七八个小时的时间内持续产生负面情绪值?”

    莉莉丝一时语塞,好像还真是这样!

    如果把游戏设计得太难,被小怪花式吊打而且玩家没有任何反制手段,那么大家很快就会被劝退。

    这原本是莉莉丝的一贯思路,虽说也能收集到负面情绪值吧,但明显不如顾凡这种办法收集得多。

    顾凡的思路是前期的战斗难度虽高,但也不会把玩家彻底斩尽杀绝,让他们保留一些反抗的希望。

    这样做的好处是,能让玩家留下更长的时间,比如从两小时延长到八小时、十小时甚至二十小时,在这期间,会源源不断地产生负面情绪。

    但这样做的问题是,个别有天赋的玩家可能会发现规律,或者习惯节奏,从而导致之后的游戏难度骤降。

    “那你难道没有针对这种情况,提前做出一些预防吗?”莉莉丝转移话题。

    顾凡点头:“莉总你不要慌,我在设计游戏的时候当然是权衡过利弊的。

    “玩家们适应这种战斗系统是早晚的事,但是莉总你好好想想这两个问题:

    “第一,这种战斗机制就算知道了,又有多少玩家能练明白?就比如莉总你行吗?

    “第二,即便是掌握了这种机制,游戏的战斗难度下降了,但是游戏还有一百多个BUG呢,还有两个世界切换的机制呢,这游戏还是产生负面情绪比较多啊!

    “这不还是比直接在一开始就劝退玩家赚到的负面情绪值更多吗?”


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