有没有用?当然有用。
看了这个攻略之后,玩家们就可以更简单地战胜第一个高难度boss。
但这主要是为了把猪养肥了再杀,否则玩家在第一个boss这里就退游了,后边缺的负面情绪这块还怎么补啊?
虽然第一个boss通过了,但后续却埋了不少的坑。
因为黑龙并不会一直出攻略,后面的攻略会越出越慢。
第一个boss,玩家刚卡关的时候就看到了攻略,于是受苦几次之后舒舒服服地过了。
第二个boss,就选在大部分玩家卡了两个小时之后才出,让他们看到攻略之前先自己受苦至少十几遍。
等到了后面的boss,整体上还是越出越慢,玩家们等不及攻略就得自己去挑战,而自己挑战,这负面情绪不就来了嘛!
当然,每个玩家的进度都不一样,有些玩家直接请假一天爽玩十小时,有些玩家就只有晚上下班能玩三四个小时。
这个速度肯定不可能完全对得上,只能是根据大部分主流玩家的进度进行动态调整,说人话就是逆天堂这边查后台数据,然后再偷摸告诉主播们发攻略的大致时间节点。
至于那些每天玩10小时的……
他们都已经这样了,即便看不到攻略也会继续在游戏里受苦,所以就无所谓了。
至于另一个坑,那就是这个撒谎机制。
其实即便不发攻略,玩家们也迟早会注意到这个机制,只不过攻略让玩家们更早注意到,并且更容易依赖。
一旦玩家们习惯了撒谎降难度,那好日子还在后边呢!
《谎言之血》这游戏里埋的坑可不是一个两个,就拿GP来说,玩家们永远会在“我会GP了!”以及“我会GP吗?”之间不断地摇摆。
打完序章,觉得自己会了,巨型兽化人偶教做人;
打完巨型兽化人偶又觉得自己会了,下一个boss再次教做人。
而等到战胜了一个个强敌,终于觉得自己彻底会了的时候,撒谎机制突然露馅,还是被教做人……
总之,GP这个东西,玩家一直都是“如会”的状态。
你说到底会了吗?如会。
在这个过程中,他们会反复地质疑自己,反复地产出负面情绪。
而那些愤怒破防被劝退的玩家们,更是会大量产出。
当然,到最终他们总会练会的,就像那些参与了特训的主播们基本上都通过了考核,但所需要花费的时间需要达到上百小时。
而极少数天赋异禀的玩家,能够快速掌握并彻底吃透GP的玩家,在这游戏中当然会获得大量的正面情绪值,但这一类玩家在整个玩家群体中本来也是极少数,所以也就无关紧要了。
……
很快,玩家们的游戏进度持续推进。
第一批“真实的初期攻略”,也开始陆续出炉。
为什么叫“真实的攻略”呢?因为黑龙这些人发的实际上是虚假的攻略,是他们提前体验了游戏之后,有选择性地发出来的,严格来说并不是玩家们自主探索的结果。
而这批“真实的初期攻略”,则是真正初见游戏的玩家们跳入陷阱后总结出的攻略,所以具备很高的误导价值。
而这些初期攻略建议包括:
初期捏脸尽量像个人、选择人类开局,因为人偶开局撒谎经常失败,需要频繁逃课,初期难度明显高于人类;
三把初始武器推荐剑矛,对新人最友好;
剑盾看起来是个乌龟流武器,但实际上防御效果并不好,反而是切换成双手的斧头形态伤害更高,可以视为力量猛男优选;而双剑则是一眼就看出是给技巧类大佬所准备的;
至于加点,毫无疑问是优先耐力、持久和动力,也就是血条、精力条和力量,而且必须去工匠那里加点,因为给的属性更多,并且据说在工匠那加点到一定数值之后还能够开启隐藏支线;
挑战过程中可以获得一些人偶义肢的图纸,记得第一时间换上,但双腿尽量不要换,因为会影响垫步的动作模板和无敌帧。其他部位换了都只有好处没有坏处,不仅更肉而且加点的时候还能多拿到一些属性,换的部位越多额外给的属性就越多;
遇到能撒谎的选项就全都选撒谎,撒谎不仅能获得一些直接的好处,比如boss形态变化、无钥匙开捷径,撒谎多了还能提升灵视等级。
这个灵视等级目前还没研究出来具体有什么用,但已知它会影响角色的后三种属性,也就是知识、信仰和神秘,灵视越高加这三个点数就越多,虽然现在不点这些属性,但多加点灵视等级为之后的水桶号做准备总没有坏处。
这些玩家们初期整理的攻略不能说是瑕不掩瑜吧,只能说是几乎全错。
(本章完)
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