诸葛君简直是气不打一处来,他现在进入了一个死循环。
“我打不过boss!”
“那你就先打出前面三分钟的完美招式处理,让boss进入简单模式啊!”
“我要是能打出前面三分钟的完美处理,你猜我还至于打不过boss吗?”
要知道,boss二阶段虽然有变招,比如全身着火,但大部分的招式还是一致的。
也就是说,如果诸葛君想要在开头打出完美处理,首先就得熟悉boss的全部出招,并基本上做到全部从容应对。
不仅要无伤,还要在无伤的间隙抓紧一切机会偷输出,这样才能进入简单模式。
可这很难,如果这些招式他都能完美、稳定处理了,就说明他对这个boss已经很熟练了,后面即便有一些变招也不会造成太大的困扰,通过boss也就只是时间问题。
那他还用去追求什么所谓的“简单模式”吗?
简单来说,这个简单打法可以十个字来形容:菜鸡用不起,大佬看不上。
“我先试试,如果只是无伤的话,能不能触发这个简单模式。”
诸葛君还不死心,虽然他已经有了猜测,但还是要验证一下。
这次他进场之后就开始跟boss马拉松,保持距离。
Boss有少量的大范围飞扑技能,不过好在前摇比较长,诸葛君选择解除锁定,这样闪避键就不再是垫步而是翻滚,移动距离会更长一些,成功躲开。
然而,一分钟过去了,两分钟过去了……
诸葛君估摸着时间早就够了,于是再次迎上boss,往它的右腿边绕,想要尽可能地骗出“简单模式”。
可这一切都是徒劳的,boss出招还是和最开始一模一样。
再次回到煤气灯,诸葛君简直想要仰天长叹。
“果然我的猜测是没错的,制作组不当人啊!!”
结合隔壁老王的攻略视频,以及自己的游戏情况,诸葛君确定了,这游戏本身存在某种“无伤激励机制”或者叫“受伤惩罚机制”。
玩家如果保持无伤并持续对boss进行攻击,那么boss会逐渐降智,越来越好打。
可玩家一旦受伤,boss就不再降智,反而越打越疯,招式越来越多。
想要降低难度,首先就得在前期无伤并且偷足够多的刀。
可问题在于,什么人想要降低难度呢?当然是菜鸟。让他们前期无伤根本就是不可能的。
“这叫什么,动态难度?
“不,应该是反向的动态难度才对吧!”
诸葛君简直是悲从中来,万万没想到逆天堂竟然还能在这种地方给他整个大活。
别的游戏动态难度都是菜鸟越来越简单、高手越来越难,结果这《谎言之血》怎么还反过来了?
菜鸟越来越难,高手越来越简单,这是人能干出来的事吗?
诸葛君再度点开隔壁老王的视频,很想哭诉一番,并且让他再出一期视频,出一套手残玩家也可用的打法。
但是转念一想,这跟“boss全技能拆解”有什么区别?
Boss一开始的出招是相当随机的,根本没有什么逃课的可能性,玩家唯一能做的就只有认认真真地背板、学会所有招式的处理方式。
如果你能学个七八成,虽然难度不会显著降低,但也能慢慢地磨死boss。
如果能学个十成,就可以打出简单模式,更容易通过。
也就是说,逃课的前提,是你得先满学分毕业。
需要全boss技能拆解这种东西吗?其实不太需要,因为到现在为止诸葛君已经知道这些招式要怎么处理了,隔壁老王基本上都在视频中演示过了。
翻滚就是快速转身跑,磕头就是往前垫步……
可知道怎么处理是一回事,能不能打出来又是另外一回事了。
真正的boss战中,情况瞬息万变,稍微反应慢一点一个失误就前功尽弃,这不还是得长时间受苦吗?
“逆天堂可真行,竟然还发明了‘防攻略机制’……
“你们可做个人吧!”
诸葛君还是第一次遇到这种离谱的情况,在其他游戏中,玩家打不过boss了去看一眼攻略,做一些针对性的准备工作,往往都能让战斗的难度大幅下降。
结果《谎言之血》倒好,看完视频才发现自己看了个寂寞,仅仅是了解到了单个出招方式的最优处理方式,剩下的都得自己慢慢练。
“那就练吧!
“不就是练这几招的完美处理么?只要能练出来,就能打简单模式,怎么能被这点苦难所击倒呢?”
诸葛君很气,但最终还是选择沉下心来,继续奋斗。
……
而此时,关于《谎言之血》的难度问题,舆论已经在不断发酵。
玩家们震惊地发现,《谎言之血》几乎成为了有史以来对于“难度”的评价最两极分化的游戏。
一部分人认为这游戏太简单了,根本没有任何挑战性,甚至boss很多时候简直就像是弱智
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