己的追随度。
回去以后,队伍里的人还不知道有没有这么多,回到了故乡,人心很大概率就会散,一个两个可能都想先逃回家乡,到那个时候,还可能会有人坚持去补偿祭品吗?修革对这一点表示深深的怀疑。
“所以我认为,在这里加油干一把,然后在回去,这一种选择,对于我们来,才是最好的方法。”
“明白了”“就听修革统帅的吧”“好像这么做也是最适合的”
最后,所有人都同意了,在米达尔—星启木的郊外,凑够足够的祭品,满足和魔鬼罪恶的交易。
接下来几个星期,修革带领众人,前往了以前不愿意啃的硬骨头,费了好多死伤,杀进了一个农庄。
这个农庄的守备力量确实很强,对付那些普通的流寇已经是绰绰有余,但很不幸,他们遇上的是半军事化的逃奴集团,因此赢得了一个悲剧的结局。
这个农庄的主人,一开始以为这些匪徒也是和以前的一样,只是要钱财而已,于是在打输之后,农庄的守卫就放弃林抗,那些参与战斗的人直接逃跑,免得吸引仇恨,而没参与战斗的老人孩则束手就擒。
毕竟重要自己活下来,种出新的粮食,这群匪徒下一次再来抢劫的时候,才能抢到新的东西,有那家匪徒,会做竭泽而渔的事情?
然而很可惜,这群人是魔鬼交易者,而不是普通的匪徒,所以他们不单要抢劫农庄的钱财,还要农庄里所有饶命。
修革屠杀光了农庄所有的人,按照魔鬼提供的血祭法阵摆放好。
可惜众人是第一次做,折磨祭品的时候,有一些步骤出错,没有达到利益最大化,并且一些人逃离了农庄,因此摆放完以后,修革队伍郁闷的发现,还差一些人,就差那么一些祭品,就可以完成了。
总不能离开农庄吧?那已经摆放好的血祭法阵,不就白白浪费了?折磨祭品的时候,饶是以这群黑心肠的逃奴,也对一些步骤感到反胃,难道还要在重复这么多遍?
“怎么办?”
面对下属的疑问,修革思虑再三以后,终于下了决定:“我们做血祭的时候,不是因为第一次做,有一些祭品失败而被浪费了吗?把他们吊在农庄的门口,我就不信了,那群逃跑的混蛋一个都不过来!”
修革的计划成功了。
当血祭失败品被折磨的伤痕累累的尸体挂出去以后,成功的将那些逃跑的人给激怒了。
所谓上品无寒门,下品无士族,在苏拉西中也差不多,能做到农庄庄主的,平民升上来的很少,赋高的也不会去农庄,因此农庄庄主几乎都是贵族中不受宠的支系,每一个都是沾亲带故的。
本支可以允许农庄被烧(太多,管不过来),允许支系没落,支系穷困潦倒,但是你将农庄屠戮一空,还特地折磨,挂出来显摆,这就是在打脸了。
而且,农庄主通常都和农庄主联姻,谁知道修革杀得那些农庄人里面,有没有其他农庄的亲戚。
更何况,杀人不是没有,但是像修革这一伙这么凶残的杀人方法,那就很让其他人恐惧厌恶了。
因此,几以后,一伙浩浩汤汤的讨伐部队,就降临了修革的面前。
人太多,打不赢,这是修革对现在局面的第一判断,但是修革并不惊慌,他安慰手下,我们不需要打赢,只需要凑够足够的人,就可以了,血祭需还差的祭品数量已经很少,各位在加一把劲。
于是,在次日的冲突中,修革队伍拼着受伤,硬生生的从对方的部队里活捉了一些人。看到人被活捉,外面的部队更加愤怒了,拼死进攻。
修革清楚,成败在此一举了,于是命令手下迅速去折磨祭品,制造血祭,自己则亲自上阵,拦住敌军的冲击。
“撑不住了,我们撑不住了,怎么还没有好啊!”队伍里有一些人,已经带上了几分哭腔,他们实在是疲累到了极点。
“撑不住也得撑!”队伍到现在还没有散架,修革的沉稳就是队伍里的定海神针,“想想我们对他们的亲人做了什么!在想想要是被抓到,你们的下场!”
稍微一想,队伍的人就有些胆寒,不得不勉励自己撑下去,至少被杀死,也比被他们抓住要好。
即使修革在不停的鼓劲,人数、实力都处于劣势,撑不住就是撑不住,修革的队伍即将迎来覆灭的结局。
就在这时候,地面突然猛烈的晃动起来,修革身后的农庄传来了无休止的惨叫,猩红的光芒如同燎原的烈火,照亮了整个空。
看着这个诡异的邪恶情景,攻击修革的农庄联军一时呆住了,而修革队伍却毫不在意,反而发出劫后余生的狂笑:“来了,总算来了!”
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