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    《江湖》相关的部分设定 (第2/2页)

后,将会进行【试炼挑战】,在指定时间内完成相关任务才可最终获得当前装备奖励,失败后该装备将进行回收,等待下一个有缘人。

    江湖目前的门派属于开放式,大多参考网游、小说以及现实中所熟知的主流门派。

    当然,还有其他许多门派只有达成特殊条件才会开启,譬如:大理段氏、桃花岛、逍遥派、古墓派等等。

    还有相应的坐骑系统、伴侣、公会等诸多玩法。

    大地图为:华夏九州(徐州、冀州、梁州,青州、雍州、豫州、荆州、扬州、兖州。)

    人物属性分为五种:灵敏、力道、根骨这三种为基础属性,可以通过后天方式获得;福源和悟性属于先天属性,除注册账号之外,不能通过任何方式获得。

    灵敏影响速度,以及对轻功类型功法的学习和修炼。

    力道影响力量,会增加绝大多数功法对敌人造成的伤害。

    根骨影响大多数修身养气为主的内功功法的学习难度。

    福源会影响玩家的幸运值和隐藏任务的触发概率。

    悟性影响功法修炼的过程,五品以上的功法会对悟性有额外要求!

    除此之外,玩家还有气血值和内力值设定,气血值和内力值会随着玩家的等级进行提升,也有功法会额外提供气血值和内力值,两者的高低会很大程度影响玩家的战斗体验。

    玩家获得功法后需要进行加点升级,加点所需要的技能经验点会随着等级的提升以及任务奖励进行发放,技能点极为珍贵,因此功法的搭配和升级也尤为讲究!

    【本书只是设定在武侠背景下的游戏世界,华夏也是平行宇宙,请勿进行关联!】

    【本书是在原有基础上进行的加工,是游戏频道的网游文,因此在武侠相关问题上做不到武侠同人那般考究和严谨,也有很多不同的出入,原着党觉得冒犯也请原路返回!】


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