“微大人,您为什么要将魂币的单位价格设定得这么高,还只允许单向兑换?”白玉不是学金融的,在她看来只要一比一兑换就好了,不过是个虚拟币值。
“10万聚星币是普通人一年的收入,这样的价格可以直接让他们认为自己玩不起,于是游戏就变成了有钱人的娱乐活动,相当于劫富济贫,这不是很好吗?”
“您又忽悠我!我虽然不懂,但也知道这根本不是您这么做的理由。”
“那你就当我随便定个价格好了。”
没有从微这里得到想要的答案,白玉又去问了专家团队,而他们研究出的答案是跟玩家能实现的价值有关。
专家们经过计算,在玩家的安排方面,每魂币100小时的游戏时长,相当于每小时1000聚星币的费用。高级玩家一个小时可以消灭多少初级怪?20个?那么100个小时就是2000个。
估算一个魂币的魂量大约是一百个初级怪,微大人只要调节玩家在游戏内的收获就可以让玩家免费给她打工。
假设休闲玩家在一个魂币单位的游戏时间内消灭1000单位初级怪,得到10魂币收获,微大人通过游戏舱控制收益,只分给玩家两个魂币,那么玩家相当于得到了每小时1000聚星币的收益,会觉得自己赚了,而微大人则收获更多。
对于老板来说,员工创造的价值至少应该是雇佣员工成本的四到五倍,这样才是合理的收益。这方面微大人一点都不亏。
而这个币值兑换率设定问题,专家们断定是微大人想体现出魂币更具价值,也更方便等量代换,因为一个魂币的魂量差不多能让普通人增加一天的寿命。
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