大多数珠宝商参与不了魂币投标的原因,在于魂币设计中要求在宝石内嵌入特殊纹理。这样一来,最合适的方案便是合成宝石,且纹理要用抗高温高压的特殊材料,否则在与宝石原材料一起熔炼时便会损毁。
最终中标的是信念闪耀珠宝行,并提供了四种产品,水晶、软玉、硬玉、金刚石。
微很满意这四种不同档次的设计,尤其是纹理实现方案上,采用一种可编程的硌合金纳米材料,通过编程器编辑想要的结构,编译成自展开结构,再通过三维打印,做出初始形态的物料。这种物料在与宝石一起熔炼时会根据编程结构自动展开,然后变形成为最终的目标形态。
第三批游戏舱的价格仍居高不下,代表着产品依然供不应求,但用户付款时不再限定使用聚星国货币,星耀国等国家的货币这一次也被允许,因为市面上流通的聚星国外汇实在是不够了。接受他国货币付款也有助于虚实游戏公司进行国外贸易,例如向信念闪耀购买珠宝。
微将魂币中的金属纹理材料称作魂纹材料,信念闪耀提供的样品被她转交给道门做进一步研发,第一个课题是想办法设计出一种能在一般环境下根据外部输入信号来切换形态的产品。
微从近期的学习中认识到,在任何一个稳定世界里,物质的基础状态都极难改变,想要改变一个稳定的个体必须先改变它所处的环境。
例如原子、中子等微观粒子,因为大环境的限制,其状态很难发生变化,因为环境会修正它的变化。就好比一滴清水滴入一盆污水中
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