任务。
虚实游戏公司的游戏舱为了组团游戏,提供了组网模式,可将任务物品和道具集中管理统一分配。仿制舱在相关接口进行了改装,对接了中央控制链路,道具归控制中心调配,实现了对参与者的魂力收割。
一级参与者每天至少需要进入仿制舱12个小时以上,二级参与者的待遇提升,但也至少要8个小时。参与者可以用积分兑换休息时间,休息时间可以跟其他队员在现实中进行互动。
这个积分体系是雪漫设计的,将其命名为功勋值,初始兑换关系设置为一个魂币等价于1万功勋,但参与者赚不到魂币,只能赚取功勋。参与者每赚到1万功勋,意味着有9个魂币被控制中心收割走,且自己功勋对应的1个魂币也‘存’在控制中心。
功勋值兑换任务物品比兑换现实物品要相对划算。参与者兑换一把异世界里使用的匕首需要200功勋,一套结实的衣服需要500功勋,一件普通皮具需要2000功勋。而参与者在杀戮层里杀死一个普通人只能随机得到1到5的功勋值。
雪漫在设计功勋兑换系统时加入了幽的未来形象。参与者在任务前后兑换功勋时要进入虚拟现实环境,跟成年样貌的幽的虚拟角色进行交互。
参与者们习惯性地称呼幽的虚拟角色为主神或女神。神是他们的精神寄托,然而神确是富豪们用来麻痹参与者的毒药,他们终有一天会为神耗尽自己的灵魂。
未来,或许有极少数的参与者能够有亲眼见到神的那一天,而当那一天到来时,不知道这些人又会怎样看待出现在现实中的神。
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