魂力作为驱动力。自身的魂体越强,魂力积累越雄厚,能使出的速度和力量就越大。而魂技则不同,魂技可以调动天地间的魂力作为驱动力,天地之力比个人之力大很多,所以魂技比武技具有更大的威能。
魂技分为九等,基础魂技不入等,一般称为魂术,只有使用复合结构的魂力源阵驱动的魂技才算是真正的魂技。一级魂技可以让修炼者在沙漠虫群中畅通无阻,九等魂技可以摧毁一个恒界。
魂力源阵可用来提供魂技的驱动力,其运行方式是先用自身魂力构建出稳定的法阵,再引导天地魂力在其中按照指定的方式化为源力,自身魂力越强,构建的法阵越稳定,越能积聚更多的魂力和爆发更强的威能。
过强的威能会反伤自身,因此武者在施放大技能时往往将构建法阵的那部分魂力割舍掉,让魂力源阵在魂体外定向释放。而这又会让对手找到机会破掉魂力源阵,造成技能反噬。
各派系不断优化自己的魂力源阵,减少释放时的魂力消耗,也使其尽可能强韧和隐蔽。一般可以从魂力源阵的构成方式上区分各个派系。
常见的派系有以火元素为主的修念系、以水元素为主的修神系、以土元素为主的修意系、以木元素为主的修法系、以金元素为主的修体系,这五大系下又分各派。此外也有其它混杂的派系,但规模比起五大派系要小很多。
每个派系除了有自己成熟的魂力源阵,也都有一整套完善的魂技模型。魂力源阵中的天地魂力在爆发时涌入武者使用自身魂力构建的魂技模型即形成魂技释放。
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