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    第268章 避难所争夺战! (第1/2页)

    ?    随着电梯门打开,一缕阳光也是随即出现,已经在昏暗隧道中很长时间的爱尼因此有些不太适应,连忙用小手挡住了眼睛,然而在她身边的罗铭却是没有这个功夫,他一个飞身就直接冲了出去!

    饥饿游戏的正赛是相当残酷的,所有选手都会被安排在一个未知的环境中,在比赛开始时最为重要和关键的一件事,就是要尽早弄清楚比赛环境到底是什么,并以此制定出相应的计划,但是为了能让比赛更加激烈,游戏管理员直到比赛开始的前一刻都对比赛环境进行严格保密,别说是参赛者或者导师,就连罗铭都没有调查清楚。

    因此在比赛开始时,罗铭首先要弄清楚的就是自己所处的环境,并以此来随机应变,这种事情当然不能交给爱尼去办,只能他亲自来处理。

    而一个箭步迈出电梯之后,即便早已有了心理准备,可他还是因眼前的景象愣了一刹那。

    竟然是城市废墟!

    地面上的碎石乱瓦,四周的断壁残垣,这些景象无不证明了罗铭此时所在的环境,他和24位幸存者此时竟然身在一座城市的废墟当中!

    没错,就是城市废墟,这就是本届饥饿游戏的主场景!

    为了能够让游戏更加残酷和具有可娱乐性,游戏的设计团队每年都会对游戏进行或细微,或大刀阔斧的改变,更是在每一年都会更换游戏的场景,而这一届饥饿游戏的主场景就是城市废墟,出处是帕纳姆国成立前的世界,当时的世界因为经历了大浩劫,绝大部分城市都被摧毁,也就是变成了现在这幅样子,这也就成为了本届游戏主要场景的灵感。

    而在看清了四周的环境后,为此做过功课的罗铭也基本在心中有了一个数,紧跟着他就向旁边望去,很快,就在距离十几米远的地方看到了另外一个幸存者,而向这个幸存者旁边望去,隔着几乎同样的间距,则是另外一个幸存者,一个接一个,如此看了一圈,罗铭看到了全部的24位参赛者!

    此时24位幸存者都已经乘坐电梯出现在了废墟当中,并且每一位幸存者之间都隔着相同的间距,并因此组成了一个巨大的圆形,而在这个圆形的正中心,也就是圆心的位置,则是整片废墟当中唯一一栋完好无损的楼房!

    在饥饿游戏的规则当中,参赛者在进入游戏时是不能携带任务物品的,一切生存和战斗所需要的物品都必须在游戏场景中自行寻找,当然,为了能让幸存者活下去,也为了让他们战斗的更加激烈,游戏设计师几乎会模拟一个百分之百真实的场景,只要选手能在外面的世界靠自己活下去,在这里也一样可以。

    同时为了增加对抗性,游戏设计师还特地为参赛者们准备了武器和生存必需品,并且这些东西不会藏着掖着,会在游戏一开始就摆在最显眼的地方让所有人都看见,甚至都拿得到,设计师将这个地点称之为避难所。

    设置避难所这一做法,看起来似乎很好,因为这等于是给了参赛者一个生存的机会,但是,最险恶的地方恰恰也在这里!

    别忘了饥饿游戏的目的只有一个:干掉所有对手并让自己活下来!所以,既然设计师为大家准备的武器和生活必需品都放在明面上,任何人都可以看得见拿得到,那么着就会催生出一个争抢的局面,毕竟任何参赛者都希望自己能拿到称手的武器和生存必需品,同时又不想让其他人拿到,因为这些人都是对手,对手拿到的越多,对自己的生存威胁就越大。

    所以每一届饥饿游戏一开始都会相当激烈,或者说是惨烈,参赛者会为了争抢武器和生存必需品而大打出手,甚至一些人还会借着这个过程直接除掉一部分对手,死上一两个人太正常了,一上来就死掉十几个的事情都经常发生!

    在这一届饥饿游戏当中,放置有武器和生存必需品的避难所,正是在距离所有幸存者都只有百米左右的大楼!

    对于这些事情,罗铭很清楚,但其他幸存者也很清楚!因此当大家走出电梯并且定了定神儿之后,就不约而同的将目光一同锁定在了一个目标上,正是距离不远的避难所!

    可不要小看避难所中提供的物品,尤其是武器,碍于规则的原因,幸存者们在进入游戏后也都没有携带武器装备,就是说他们此时的属性也遭到了大幅消弱,所以之前根本不会被看在眼里的任务武器这时候就变得相当重要了,谁率先得到了足够的武器装备,谁就能瞬间让自己的属性得到提升,进而一下子扭转局面甚至占据绝对主动权!因此每一个幸存者都将目标锁定在了避难所!

    此时此刻,所有幸存者共同组成了一个巨大的圆形,避难所正好位于圆心,因此对任何幸存者来说他们与避难所的距离都是一样的,也就是说所有人在这一刻都处在同一起跑线上,能够在避难所中得到自己想要的东西全靠个人本事。

    在这种情况下,当大家发现避难所后的第一时间都没有轻举妄动,而是几乎同时向自己的两边看了看,这是在确认自己位置是否危险,在判断形势,而在瞬间判断出了所在的位置和周围的敌人是否具备威胁后,在同一个刹那,所有幸存者都动了!

    就仿佛听到了无声的口令一般,所有幸存者在同一瞬间全部开始了行动,24位幸存者当中的绝大部分在这一刻都冲向了位于圆心的避难所,力求在第一时间赶到,但同样也有一小部分人,大概是三五个左右,他们冲刺的方向却是截然相反,这些幸存者没有奔着避难所冲刺,而是头也不回的跑向了远处。

    幸存者们对待游戏的战术差异,在这一瞬间被体现的淋漓尽致!

    虽然说避难所的存在让游戏从一开始就变得激烈异常,每一个参赛者都会为了尽快让自己建立优势而奋力拼杀,对于以往的贡品尚且如此,对于现在的幸存者来说就更是如此了,但是,凡事都有例外,尤其是在这种实力上并不绝对公平的游戏中,也不是所有人都一门心思只盯着避难所的。

    因为避难所里提供的武器装备虽好,可也得有命享受才算数,有些幸存者的确有实力去和其他人争一争,可有些幸存者,尤其是处在最弱梯队的幸存者,他们如果也去争抢的话就完全是在找死,因为就算这些幸存者能够到达避难所,甚至是提前到达,最后也不过是成为猎物的结果,后面跟上来的强者绝不会眼睁睁让他们拿走原本属于自己的任何东西,不但会直接抢回来,更会顺手将他们这些目标消灭掉!

    在这种情况下一种适用于弱者,有别于抢先手的战术出现了,那就是在所有强者都将目标集中在避难所的这段时间内,实力弱的参赛者就会借此机会直接逃跑,以此保证自己在游戏初期的安全。

    这是相当有用的一套战术,因为饥饿游戏本就有着强者猎杀弱者的模式在其中,而大家在游戏开始后又都是集中在相同地点,如此一来,弱者就很难逃跑,可避难所却帮他们解决了这个问题,避难所的存在,让强者们在第一时间都会将目标放在这上面,此时弱者如果能够抓住时机逃跑的话很容易就可以甩开对手进入一个相对安全的区域,因为强者们在这时没功夫顾及他们。

    这是几十届饥饿游戏当中无数贡品用生命总结出的经验,幸存者们自然也是知晓,因此在所有人都开始行动之后,幸存者们就分成了两个梯队,评价在6分以上的幸存者全部都冲向了避难所,而评价在6分以下的幸存者则立刻跑向了反方向。

    “爱尼!跑!”

    身为弱者中最出类拔萃的一个,爱尼这时候自然没资本去避难所中跟其他人争抢,罗铭也根本没想让她这么做,恰恰相反,他也跟其他弱者的导师一样,为爱尼制定了直接逃跑的计划,因此当所有幸存者都开始行动以后,罗铭也是赶忙在爱尼身边喊道。

    听到他的话,爱尼有些害怕的


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