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    第49章 模块化装甲 (第1/2页)

    使用模块化装甲对机甲设计师来说带来了独特的挑战。

    为了形象地理解设计师面临的难题,可以想象一下手中有一张方形或矩形的纸。如果让你用这张纸做一个圆柱体,你很容易将其弯曲,使纸的一端接触到另一端,从而形成一个相当不错的带有圆形切口的圆柱体。

    然而,如果给你的不是一大片纸,而是一些不能弯曲的硬纸板,并且还不止一片。利用一些胶带,你可以用方形的硬纸板接近圆柱体的形状,但此时横截面将不再像真正的圆那样光滑,而是看起来像是一个多边形近似于圆。

    同样的概念也适用于模块化装甲与传统装甲的设计。现代3d打印机和装甲制造设备几乎能奇迹般地生产出任何复杂形状的装甲板,从厚度如同整个胸甲到精细如机甲手指部位的装甲都能塑造出来。但在使用模块化装甲时,这种灵活性大大降低,即使是最精妙的设计也会留下空隙和其他低效之处。

    购买了“八角笼”中型机甲及其配套的柔性板和方形板后,张志豪离开了游戏并将设计加载到《机甲设计师系统》中。虽然《铁血精神》游戏或者他自己的终端设计界面提供了大量工具和辅助功能,但系统的协助无疑是最佳的。

    如果要张志豪猜测的话,《机甲设计师系统》中的设计模块至少领先市场上最先进的设计软件两百年。他在竞争中拥有了压倒性的优势,忽视它的众多工具无疑是个傻瓜的做法。

    “哎呀,我差点忘了,在开始设计之前最好先把我剩余的所有设计点都花掉。”张志豪提醒自己,他还记得自己目前拥有大约900个设计点。

    让他感到困惑的是,他通过出售虚拟机甲获得的设计点竟然比实体机甲还要多。他的马克·安东尼虚拟版固定奖励25个设计点,而实体版则依赖于总销售额计算,平均下来约为28个设计点。然而,相比实体机甲,虚拟机甲显然更容易销售。张志豪预见在实体机甲销量保持两位数的情况下,虚拟机甲的销量会大幅上升。

    不管系统在计算虚拟机甲设计点奖励时是否出现了小差错,张志豪都迫不及待地想要充分利用这一优势。

    他高兴地再次打开技能树。考虑到一旦推出几个新设计并进行销售后,设计点将会有所增加,因此他并不吝啬目前的储备。他浏览着列表,发现了一个已经关注了一段时间的子技能。

    [中型装甲优化 II]:600 设计点

    购买之后,涌入的知识让他暂时失去了意识。这次的知识更加注重细节和微妙之处,迫使张志豪强行记住了一整套新的技巧。这显然是值得的,当他清醒过来时,对于如何处理新的装甲许可证他已经自信了许多。

    出于好奇,张志豪再次查看了自己的当前状态。

    [状态]

    姓名:张志豪

    职业:初级机甲设计师

    专长:无

    设计点: 304

    属性

    力量:0.7

    敏捷:0.7

    耐力:0.7

    智力:1.2

    创造力:1

    专注力:1.2

    神经适应性:F

    技能

    [组装]: 学徒 - [3d打印机操作熟练度 II] [组装操作熟练度 II]

    [商务]:学徒

    [计算机科学]:不合格

    [电气工程]: 初级

    [数学]:不合格

    [机械工程]:学徒 - [应急修复技术 II] [速度调校 I]

    [冶金学]:学徒

    [超自然哲学]: 不合格

    [物理学]:初级 - [轻型装甲优化 I] [中型装甲优化 II]

    评价:一条即将跃过龙门的丑陋鲤鱼。

    尽管系统标准苛刻,张志豪也意识到自己正逐渐逼近新手机甲设计师的上限。系统并未告诉他晋升的标准,但他根据自身对机甲设计师等级划分的理解推测,如果将自己的主技能从学徒提升至熟练工级别,可能就能实现突破。

    “现在升级我的等级还为时尚早。”张志豪说道,因为他仍计划将未来获得的设计点分配到其他技能上。速度调校 II 的价格只需400设计点,而初等水平的物理学稍贵,需要1000设计点,但它稳固了他的基础,对设计装甲方案有很大帮助。

    之后,他还需积累2000设计点,并选择一项主要技能进行升级。张志豪倾向于力学,因为那是他的强项,但考虑到最近的关注点转移,或许物理或冶金学可能是更好的选择。

    无论如何,张志豪可以在实际拥有足够设计点可供消费时再来审视这个决定。

    离开系统的设计套件后,张志豪在青年虎豹展工作期间,不得不使用常规软件来设计预选赛中的德雷克机甲,他感觉受到了限制,能力受限,确信自己犯下的错误远比应有的要多。系统的界面提供了许多优势,也许太多了。

    “我越来越依赖这个系统了。”张志豪对自己承认,语气中并无遗憾。

    “我现在时间紧张,资金更是捉襟见肘。我宁愿紧紧抱住这根粗大腿,也不愿独自在泥泞中摸索寻找通往地狱出口的道路。”

    通过升级众多技能的方式,张志豪很难忘记系统灌输给他的知识。即使他与系统分离,也依然能够依赖已升级的技能独立进行机甲设计。

    无论如何,张志豪摒弃了一切杂念,专注于接下来的设计工作。他载入了全球星极公司设计的独特机甲模型,并在动手改造之前先坐下来仔细研究其复杂的设计细节,试图理解原设计师为何会选择这种颇具风险的设计思路。

    “这款机甲在城市战中表现出色,街道越密集,它就越能灵活地围绕对手周旋。”

    查阅全球星极公司的历史记录后,张志豪猜测得没错。当该公司还在运营时,其总部位于大联合泰伦联邦的一个主要港口系统内,因此设计一款适合城市战斗的机甲成为了当时迫切的需求。

    尽管有关“八角笼”机甲开发者的历史文件记载并不详细,但张志豪推断这台机甲是泰伦人直接委托研发的一部分,作为开发新型特种机甲的广泛计划之一。

    “八角笼”虽然取得了一定的成功,但并未真正流行起来,主要是因为它的设计理念太过激进,很少有驾驶员接受这样的创新。后来几代机甲中,以敏捷性为主打的机型才真正开始崭露头角,某种程度上是因为“八角笼”和其他一些型号为它们铺平了道路。

    接着,张志豪查看了该机甲在历史记录以及游戏中重播的战斗片段。在历史记录中驾驶“八角笼”的驾驶员操作相对保守,只在精心布置好自身位置后才会采取有计划的风险行动。而在游戏中的玩家则更为激进,利用这款2星级机甲卓越的机动性能,在地图上有复杂环境障碍的情况下积极寻找敌人并发动攻击。

    “‘八角笼’是一个猎手。”经过数小时的观察后,他总


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