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    第四十八章 用脑电波操控大型游戏 (第2/2页)



    小萧成准备的智能眼镜分为VR眼镜、AR眼镜、mR眼镜等几种。

    小萧成设计的智能眼镜都十分小巧轻便,外观类似一副科幻风格的太阳眼镜,重量不到100克,而且可以折叠放入口袋,随身携带非常方便。能耗方面,快充10分钟,可以连续使用24小时,完全能满足玩家每天的使用需要。

    再加上操控方式是脑电波操控,并不需要玩家戴上VR眼镜后,到处走来走去,晃来晃去。脑电波操控只要你戴上智能眼镜,你找个合适的地方安静地站着或者坐着都可以,然后用意识、用脑电波就能操控,不存在出现晃来晃去的危险,这跟传统的VR眼镜是完全不同的。

    结合以上两个方面,VR游戏从此可以走出户外,限制VR游戏发展的因素从小萧成发明非侵入式脑电波超精准识别和操控技术开始,就完全不存在了!

    VR游戏的时代真正开始了!

    咪嘿游公司开发的《3d原魔大世界》、超新星游戏有限公司开发的《激斗宇宙荣耀》《超新星机甲》分别覆盖了大世界探索、5V5竞技、射击吃鸡三大类主流游戏类型,并且都是全世界首次使用小萧成发明的非侵入式脑电波超精准识别和操控技术的高质量大型VR游戏,在脑电波识别和操控的VR游戏上,这三款游戏走在了游戏行业的最前面,拥有绝对的先发优势。

    凭借极致的视听体验和极致的脑电波识别操控体验,使用小萧成的非侵入式脑电波超精准识别和操控技术的VR游戏,必将彻底颠覆现有游戏格局,《3d原魔大世界》背后的咪嘿游游戏公司和《激斗宇宙荣耀》《超新星机甲》背后的超新星游戏有限公司,必定会快速成为新的游戏行业巨头!

    小萧成拥有咪嘿游游戏公司30%的股份,拥有超新星游戏有限公司100%的股份,小萧成必将成为这场游戏行业变局的最大受益者。

    当然,说“VR游戏的时代真正开始了!”的原因还在于:技术要求更高的元宇宙游戏还没有面世,而且未来几年内面世的可能性都非常低,原因在于元宇宙游戏需要大量铺垫的基础技术都没有出现,没有成熟。

    元宇宙游戏和相关技术当然更好,但也更难,即使到了小萧成所处的时代,依旧无法完全解决。

    它需要人体所有的感官神经全都连接电子设备,将电子设备直接对接大脑的感觉神经中枢,这样的技术暂时无法全部实现,而且要实现的话,大概率要开颅手术,要将电机插入大脑,造成不可逆的永久创伤,元宇宙游戏在技术上很难避免不在脑袋上开瓢。

    与之相比,非侵入式脑电波的超精准识别和操控技术就简单得多,只要精准识别脑电波就可以实现,从技术难度上讲,脑电波操控会比真正的所有感官神经都接入电子设备的技术要能更早、更容易实现,当然也就会更早面世和更早地普及。

    从体验上来看,使用脑电波操控技术的VR游戏在视听体验上一点都不输于真正的元宇宙游戏,并且让人更容易分清虚拟和现实,不会过多地影响现实生活。

    另外,元宇宙的应用场景多数为网上娱乐、网上游戏、网上购物等等,比较局限。

    非侵入式脑电波超精准识别和操控技术不但覆盖网上娱乐、网上游戏、网上购物,还大范围涉及生活导航、家电控制、日常办公……所有涉及的电子产品的领域,只要跟电子产品有关,那就都是非侵入式脑电波超精准识别和操控技术的应用范围。

    可以说元宇宙的应用范围连非侵入式脑电波超精准识别和操控技术的十分之一都不到。

    这两个技术根本就不是谁取代谁的关系,因为在其他更广的应用范围里,非侵入式脑电波超精准识别和操控技术在不需要脑袋开瓢的情况下,就能随意且轻易地、快速精准地操控所有电子设备,这样的运用效果,使得它在电子设备的操控运用上已经是最方便的技术!无法被取代!

    哪怕真的开发出元宇宙游戏,元宇宙的相关设备也很可能要运用到小萧成发明的非侵入式脑电波超精准识别和操控技术。小萧成的这项技术,反而可以说是元宇宙技术的基础技术之一。

    非要说它们之间有什么关系的话,那就是爸爸跟儿子的关系,非侵入式脑电波超精准识别和操控技术是爸爸,元宇宙游戏只是爸爸的众多儿子中的一个。

    除了以上提到的内容外,小萧成设计的智能眼镜还拥有游戏影视模式、导航行走模式等不同的模式。


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