“这个应该是游戏和电视剧最大的改动,我相信贵公司的人应该也想到了。”苏夜说道。
徐至秋一边把苏夜的话记在手机上,一边点点头:“确实有员工跟我说过,我也在考虑,现在既然苏导已经自己提出来了,那我更没什么好说了。”
说罢,他有些困惑地看着苏夜:“苏导您真是导演吗?对于游戏还有研究?”
叶宇呵呵道:“别忘了你为什么在这里。”
徐至秋:“……好吧,我明白了。苏导还有什么要求?”
苏夜想了想,道:“最好不要把剧情点弄得太隐蔽。”
“这是为什么?”徐至秋有点搞不懂苏夜的这个要求。
苏夜只能苦笑。
他主要是不想在平行世界再搞出来一个“十里坡剑神”……
这倒不是什么过分的要求,而且剧情点做得明显,也有利于玩家过关,徐至秋点头记下。
“还有,如果可以的话,希望能多加几条线。”苏夜道。
在原版《仙剑1》中,因为时代和技术的局限性,只有一个主线,也只有一种选择。
不像《河洛群侠传》,玩家可以通过不同的选择走“正邪狂狷”四条线,以获得不同的结局。
也不能像《隐形守护者》一样,能够选择不同阵营扮演不同身份。
既然都已经在平行世界了,苏夜自然也没必要一定遵循原作。原作主线留下,作为最简单也是最提倡的一种通关路线,在此之外,再加入一些其他的选择,以增加游戏的趣味性。
听到苏夜的建议,徐至秋饶有兴致地问:“苏导有什么高见?”
苏夜说道:“其实很简单,我刚才说的是主线不错,也是大体上按照《仙剑》原剧情走的。但很显然,玩家们并不想让这两个女孩死去。所以,我们可以再设计一条非常难的线,那种一步错步步错的线。这条线需要主角李逍遥刷更多的怪,打更多的BOSS,然后才能获得一些道具,让林月如和赵灵儿活下来。”
“这个不错这个不错!”叶宇听到苏夜的话,当即激动道,“我看电视剧的时候就想说来着,如果是我,我一定想方设法让两个女主活下来!游戏这么改最好,再难老子都会玩!”
苏夜微微一笑:“叶大少都会玩,你觉得其他玩家会不会玩?”
“真的是再难都会玩啊!”徐至秋感慨着,“除了这条线,还有什么线吗?”
“有啊。”苏夜信手拈来,“这都是正道,我们也可以走亦正亦邪的道,比如设计一些非常牛掰的BOSS,这些BOSS会成为主角的绊脚石。但主角可以选择练级杀死他们,或者做任务提高好感度。如果主角的好感度够高,他们就会帮助主角,主角可以通过这些BOSS的帮助,走一条截然不同的路。”
“这样不好吧?”叶宇担心道,“BOSS把自己虐了,还要给他做牛做马?玩家能干吗?”
徐至秋肯定地说:“能干!”
苏夜甚是可惜地对叶宇说道:“你还是游戏玩得少,什么是玩家啊?玩家就是,什么事情对自己有利,他就做什么事,绝不可能存在正邪观或者屈辱感!”
如果在一本小说里,反派狠踩了主角,主角反而去跪舔这个反派以获得帮助,那这就是超级大毒点。
但是在游戏里,就算反派把主角杀了N遍,踩了N遍,但只要有任务提示说增加好感度这个反派就会给装备给技能,玩家绝对会锲而不舍地跪舔,直到把反派伺候舒服,拿到宝物为之!
就是这么真实!
天底下什么人最真实?
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