道:“很明显,没可能。”
”不能吧?“一个设计师忽然站起来,”我们的游戏虽然还在开发,但是我相信后期完成之后,画面的精致程度一定比《正邪之战》更好!就算我们可能比不过《正邪之战》几年的人气积累,但总不至于让你得出没可能这样的结论。“
其他几个设计师同样一脸地不以为然,显然不觉得苏夜的话有什么道理。
苏夜想了想,道:“其实moba游戏的玩法都是一样的吧?”
“是……你问这个显而易见的问题干吗?”徐至秋问。
苏夜道:“你们游戏的操作模式和《正邪之战》异曲同工,基本上没什么差别。既然没差别,即便画质更好又有什么用?玩家肯定会首选《正邪之战》,而不是《云霄英雄之战》。”
一个已经开发了好几年的成熟的游戏,同类型游戏想要超过它,显然不可能仅仅依靠画质更好这一点。
当年《英雄联盟》刚刚开发出来的时候,没有人能够想到《英雄联盟》会超越DOTA。
但为什么《英雄联盟》却后起直追,成为最受欢迎的moba游戏呢?
因为玩法核心虽然一样,但细节和设定上却截然不同。
一款新游戏想要超越老游戏,便需要进行一些创新。
苏夜刚刚玩过《云霄英雄之战》,他觉得这款游戏的体验上,和《正邪之战》并没有什么太大的差别。体验相同,便吸引不了玩家,想要超越《正邪之战》,得弄一些特别的东西出来。
比如说……免费?
再比如说……玩法更加简化?
再再比如说……走一条截然不同的发展道路。
徐至秋听到苏夜的话,眉头不禁深锁起来:“苏导还有什么高见?”
“高见谈不上,只是从一个玩家的角度来看的话,想要超越《正邪之战》,你们需要在尽量简化操作的同时,设计出一些别出心裁的东西。”
“比如?”
“比如开发新的游戏玩法。”苏夜道。
“大家的玩法都是这样,5V5,或者匹配或天梯rank。之前倒是有人推出过10V10的游戏模式,但人数越多,游戏时间也越长,人们的耐心不够。我们游戏设计里有一个宗旨,没什么问题的东西,最好不要乱动。所以我们只能选择5V5。”一个设计师解释道。
苏夜下意识道:“没考虑开发一个大乱斗吗?”
“大乱斗是什么?”
“大乱斗就是,开发一个小地图,这个地图只有一条分路,为了保证游戏平衡和较短的游戏时间,玩家获得的英雄都是随机的,进入游戏后,金币增长和等级提升也更快。所有人混在一起乱斗,到死方休。”
“开发新地图……我们确实有在研究。“一个设计师道,”不过我们研究的都是大地图,像你说的这种小地图,真的会有人玩?“
苏夜呵呵一笑:“永远不要小瞧大乱斗玩家!”
这个世界的人,恐怕永远也体会不了什么叫作大乱斗王者!
“我们再研究研究。”
“其实大地图是没用的。”苏夜继续说道,“之前你们说10V10节奏太慢,消耗玩家耐心。那为什么还要去设计大地图?rank的平均时长已经够长了,这种大地图就算有人玩,终究也是少数。我建议你们不换地图,只换模式。”
“什么模式?”
“比如克隆模式,大家都是一样的英雄。比如无限火力,无限蓝量,冷却极度缩减。再比如只能选择刺客的血月模式,当然不是一定要叫作血月的。再比如……”
苏夜一个模式一个模式说下去,听得这些设计师有点懵。
这些模式他们有的想到过,有的则听都没听过。克隆这样的模式,他们已经在研究,但是什么血月,什么极限闪击,闻所未闻。
其实也是因为大家还停留在moba游戏的早期开发阶段,将更多的目光聚焦在了如何完善排位模式这里,还没有精力去考虑其他东西。
但必须要说的是,《英雄联盟》的这些特殊模式,是《英雄联盟》得以成为常青树的一个至关重要的所在。
这些特殊模式并不是一直存在,只在特殊日子推出一小段时间。而每当这些特殊模式推出的时候,服务器必然会爆满!
特殊模式,就是短时间内增加游戏体验的一剂药!
如果《云霄英雄之战》能够将排位机制弄得足够好,再辅以大乱斗和特殊模式,其市场竞争力就会无限提高。
苏夜讲完之后,看着众人:“你们怎么看?”
设计师们面面相觑。
我们怎么看?
我们仰望着看啊!
这是一个全新的思路啊!
一个从来没有人思考过的全新思路!
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