宇宙内的无数用户,那将会给罗豫的力量带来质的飞跃,而且,没有成本。
但这件事急不得,必须先提前做好规划,人是很容易被惯坏的生物,轻易得来的东西总是不会珍惜,这并不是罗豫想看到的。
要做到自己的想要的结果,送出的奖励既能让玩家们兴奋到普天同庆,同时又能可持续性的发展。
想要做到这一点,元宇宙首先得需要一些改动。
元宇宙几乎是罗豫自己一个人创造的,恒星庞大的星球上却能正常生存,这个虚幻的宇宙许多地方与现实的规则逻辑完全不同,但其实元宇宙并非是按照游戏与盈利制作的,甚至没有数值膨胀,没有一个合格的游戏框架,以及收费骗氪的未来策略。
可玩性全部都源于这个虚幻神奇的宇宙本身,它足够逼真又足够虚幻,能满足人们心中的一切幻想。
这些罗豫在设计元宇宙之初也都考虑过,也知晓。
但元宇宙的整个创造者是他本人,也就代表着每次元宇宙需要更新,都得需要靠他自己一个人来完成,每次创造都会耗费许多的时间与精力,还有着许多无法做到的局限。
正因为考虑到了这一点,在自己可以完成的范围,他才会将元宇宙设计为如今这样的形式,一个虚拟宇宙的形式,而非一个盈利游戏世界的形式。
这种形式很好,罗豫也觉得这是个很完美的成果,但如果想要做到自己计划中的成果,元宇宙就必须转型,不能再是原本的样子。
首先数值膨胀这点必须得加上,这是一个骗氪咳咳……一个游戏长久存在的必须核心,也是计划的关键之处。
然后削减奖励机制把控到一个合适的区间,让理想与现实拥有财力存在差距,从而急迫希望得到活动奖励,以及氪金欲望,只有有欲望,人们才能渴望实现,才能得到欲望的满足。
只要这样一直保持,久而久之直到养成习惯,只要赠送一个五星就能做到全游戏普天同庆,兴奋的热火朝天。
玩家们收获了欢喜,满足了愿望,他收获了命途能量和盈利。
这多是一个双赢的美好结局啊。
“唉~我真是活成了自己曾经讨厌的模样啊。”罗豫叹了口说道,为了未来的计划,只能将原本自己完美的元宇宙变成这种罪恶的模样。
银狼神色古怪看向他,
说是失望,但为什么你的嘴角上带着笑容。
不过,想要做到这一点,有一点必不可少,那就是元宇宙的更新,他需要许多的人手,如今的璃月科技内已经在培养,并且已经有了一些可用的人,但只靠璃月科技这些数量还远远不够。
元宇宙十分庞大,也就代表着他需要的人手也很庞大,而且哪怕他赋予了权限,可以让其在元宇宙内拥有记忆的力量,但满足所需要完成的工作,利用忆质的手段也都是要学习与培养的,不是谁都能拎上去随便胜任的。
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