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    第2章 游戏开始 (第1/2页)

    苏云继续问:“那如因玩家原因致死,会有什么后果?”

    “施暴玩家将被踢出游戏,按照一命偿一命的规则,被施暴玩家将会复活并得到施暴玩家的所有物品和金钱。”

    “那如何分辨谁是玩家?”

    “为了让玩家可以沉浸游玩,我们将不提供面部辨认模式,玩家们在外表上无从分别,一旦进入游戏,则会投射出相应的人物设定模样,名字也会通过技术转换成角色称呼。例如NPC喊你苏云,你虽然也听到NPC叫你苏云,但在其他玩家耳中听到的还是角色称呼。唯一有效分辨玩家的方法是承认自己是玩家。”

    苏云满意了,基本雷点都排了,她现在开始有点期待进入游戏。

    “那,我们什么时候开始游戏?”

    “请玩家入座,我们会倒数10秒后进入游戏。”

    苏云这才坐上座椅,深呼吸一口,听着倒数缓缓闭上了眼睛。

    —————————————

    “欢迎来到童话游戏,本游戏所处年代为架空,并非玩家认知中的很久很久以前,因此看到电灯,汽车等物件请勿惊讶。另,本游戏中玩家衣物可不洗换,每天凌晨12点会恢复干净。”

    一睁眼,苏云就听到来自系统那机械的提示音,随即眼前也出现了一段文字。

    背景:你正处于矮人村的破旧旅馆里,3天后租期即满

    苏云眨了眨眼,就设定,还挺有意思?

    再看了眼四周,自己正睡在一间没有窗户的阴暗小房里,中间放了张破旧的桌子,桌子上有一盏快要熄灭的煤油灯,墙上挂着一个钟,上面的指针正正指着5。

    她一骨碌从床上爬了起来,只觉右手有点被硌着,低头一看,发现手腕上居然多了个镯子。

    苏云疑惑地看着手镯,用左手轻轻碰了一下,眼前立马弹出界面。

    界面上显示着个人页面,背包,委托,人物好感度,组队队员。在界面的右上角显示着货币:150币

    人物好感度,组队队员,委托这三栏都是空的。

    个人页面里有:

    体力值  -  100  (下降至0则玩家死亡)

    精力值  –  100  (下降至0则玩家死亡)

    健康状态  -  良好

    技能  –  等待学习

    幸运值  –  9

    魅力值  –  5

    背包则显示有6格位置,里面已经被一样东西占用了一格,苏云点击了一下,物品上立即出现文字解说。

    水壶——用途:装水,一次可装三升。提示:人不吃东西可以撑4周,但不喝水却撑不过1周,请记得及时补充水分哦!

    她还想怎么把它拿出来,水壶已经出现在手里了,摇了摇,里面一点水也没有,想着提示,顺手拿起放在床脚边的水瓶把水壶灌满,心里默默想了下放进背包,水壶是进去了,水瓶还在手中。同时眼前出现了一行文字提示:旅馆里的破水瓶,非可放进背包物资

    苏云饶有兴致地点点头,又操作了好一会,才再次触碰手镯关闭了界面。默默思索了一下,打开房门就往外走,顺


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